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[루나아빠 이승진의 중국이야기] 2017년 중국 모바일 간편결제(위챗, 알리페이) 시장 현황

이승진님이 블로그에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한번 더 소개합니다. 1. 이번 포스팅은 2017년...

[조현호의 마케팅 필드 Talk] (1) 콘텐츠 마케팅과 E-커머스…현대홈쇼핑 Hmall

어떻게 하면 다른 기업들과 차별화된 마케팅을 할 수 있을까? 마케터라면 누구나 한번 쯤 해봤을...

[조현호의 마케팅 필드 Talk] (1) 콘텐츠 마케팅과 E-커머스…현대홈쇼핑 Hmall

어떻게 하면 다른 기업들과 차별화된 마케팅을 할 수 있을까? 마케터라면 누구나 한번...

[눈으로 보이는 생각 : Branding] (2) 하던 걸 계속 하라고 하는데…

에프터모멘트 크레이티브 랩 박창선 CEO가 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한번 더...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (8) 뭐? 모바일 게임 마케팅이 MORPG와 같다고?

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 만약에 모바일...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (8) 뭐? 모바일 게임 마케팅이 MORPG와 같다고?

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...

[중딩은 모르는 마케팅이야기] (13) 컨셉이란 무엇인가?

헬스밸런스 김윤태 CMO의 칼럼을 모비인사이드에서 소개합니다. 컨셉, 그 치열한 소비자 머리속 전쟁의 결과 브랜드를 관리하는 마케터에게는 어쩔...

[중딩은 모르는 마케팅이야기] (13) 컨셉이란 무엇인가?

헬스밸런스 김윤태 CMO의 칼럼을 모비인사이드에서 소개합니다. 컨셉, 그 치열한 소비자 머리속 전쟁의 결과 브랜드를 관리하는...

[TGS 2017] 일본 게임시장 마케팅의 기초…8가지 유저 유형, 3가지 그룹

한국 뿐만 아니라 일본 대중교통을 이용할 때에도 스마트폰으로 웹툰, 게임 등 다양한 콘텐츠를 즐기는...

[TGS 2017] 일본 게임시장 마케팅의 기초…8가지 유저 유형, 3가지 그룹

한국 뿐만 아니라 일본 대중교통을 이용할 때에도 스마트폰으로 웹툰, 게임 등 다양한...