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[우주인의 모바일 게임 마케팅] (13) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 제작 프로세스

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 우리가 매일...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (13) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 제작 프로세스

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 매출 1위 ‘페이트/그랜드 오더’가 넷마블을 통해 한국에...

  해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다. 넷마블이 신작 '페이트/그랜드 오더'의 한국 퍼블리싱을 공식...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 매출 1위 ‘페이트/그랜드 오더’가 넷마블을 통해 한국에...

  해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다. 넷마블이 신작 '페이트/그랜드 오더'의 한국...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 중국 미소녀 게임 ‘벽람항로’…일본에서 성공한 비결은?!

by App Ape(앱에이프) X.D. 글로벌 리미티드(이하 X.D. 글로벌)에서 퍼블리싱을 담당한 ‘벽람항로(일본 서비스명 アズールレーン, 아주르레인)​’가 게이머들에게...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 중국 미소녀 게임 ‘벽람항로’…일본에서 성공한 비결은?!

by App Ape(앱에이프) X.D. 글로벌 리미티드(이하 X.D. 글로벌)에서 퍼블리싱을 담당한 ‘벽람항로(일본 서비스명 アズールレーン,...

[김두일의 게임 인사이트] 왜 게임은 규제와 탄압의 대상이 되는 것일까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 이 글은 지난번에...

[김두일의 게임 인사이트] 왜 게임은 규제와 탄압의 대상이 되는 것일까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 이...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (12) 마케팅의 시작은 콘셉트와 스토리라고?

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.   모바일 게임...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (12) 마케팅의 시작은 콘셉트와 스토리라고?

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...