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[TIG의 게임 이야기] “게임은 내 삶, 영감의 원천” 장삐쭈 크리에이터를 만나다

    장삐쭈는 유튜브에서 창작 애니메이션을 만들고 있다. 혼자 좋아서 한 더빙은 작지 않은 규모의...

[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘해전’ 대신 ‘십이지천’ 품은 네스엠, 다시 날까?

신스타임즈에서 이름을 바꾼 네스엠이 '해전' 대신 '십이지천'으로 다시 한번 재기를 노린다. 네스엠은 24일...

[미래 미디어 이야기] 메타버스를 선점할 1순위 후보 : 포트나이트

    Z세대 소셜플랫폼, 세계 1위 게임 '포트나이트(Fortnite)'         ‘포트나이트(Fortnite)’는 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발하여 2017년에 출시한 온라인...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 12월 국내 모바일 게임 시장 리포트

앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...

지금 이 순간, 주목받는 게임 광고 트렌드

  우리나라의 많은 분들이 취미로 '게임'을 꼽고 있는데요! 기존에도 꾸준히 게임을 플레이하던 유저들도...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 자신이 만든 게임을 친구와 함께 플레이할 수 있는 궁극의...

COVID-19의 지속적인 유행으로 인해 사람들이 실내에 머무르게 된 시간이 계속 길어졌죠. 하지만...

[텐투의 게임라이브옵스] 2020년 게임 업계 주요 사건 TOP10

*본문은 해외 전문가의 글을 번역 및 재구성하였습니다.     1. F****** 코로나       전세계로 퍼진 코로나 바이러스는 게임업계에...

[TIG의 게임 이야기] 아프리카 스피릿 코치 “아직 해볼 만함에도 은퇴 선언한 이유는…”

  아프리카 프릭스 아카데미 코치 '스피릿' 이다윤   2014년 펼쳐진 삼성 블루와 KT 애로우즈의...

[텐투의 게임라이브옵스] 당신의 퍼블리싱 계약은 공정한가요?

*본문은 해외 전문가의 글을 번역 및 요약, 재구성한 것입니다.     8월 초 열린 세계...

[TIG의 게임 이야기] 10번째 시즌 맞이한 배틀그라운드, 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰

펍지의 신임 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰   <플레이어언노운스 배틀그라운드>(이하 배틀그라운드)가 벌써 10번째 시즌을...