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쿠키가 사라진 시대의 게임 마케팅: ‘누구’에게 보여줄 것인가에서 ‘어떤 순간’에 스며들 것인가로
우선깔고보자
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5월 7, 2026
신규 유저 확보만으로는 부족하다: UA의 다음 승부처, 리인게이지먼트
게임
승혁
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4월 29, 2026
방치형의 한계를 넘다:『엘트릭스』가 보여준 파밍·협동·경제성의 새로운 기준
게임
모비데이즈 마케팅 3팀 국정현
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4월 20, 2026
‘불쾌한 조작감’이 ‘독보적 경험’이 되기까지, <붉은 사막>이 증명한 마찰의 미학
게임
은창
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4월 14, 2026
스팀게임, 광고비를 쓰기 전에 반드시 알아야 할 것들 – 마케팅 추적의 현실과 현명한 대응법
게임
전다예
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4월 9, 2026
숙제방송의 종말과 크리에이터 이코노미의 부상: 2026년 게임 마케팅은 어떻게 진화하고 있는가
게임
솔남
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4월 3, 2026
[TIG의 게임 이야기] AI 시대 선택과 집중…카카오는 왜 게임즈를 매각했나
게임
디스이즈게임
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4월 3, 2026
2026 PUBG 9주년 페스티벌 〈STILL HERE, ALLDAY〉 축제 현장 르포
게임
모비데이즈 게임마케팅팀
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3월 31, 2026
가챠는 죽었는가 — 배틀패스·시즌패스가 게임 수익 구조를 바꾸는 방식
게임
이창환
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3월 17, 2026
3,500만 명이 기다린 게임,’명일방주: 엔드필드’는왜 서브컬처의 공식을 깼는가
게임
장세훈
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3월 10, 2026
“설치 중심은 끝났다” — 데이터로 보는 모바일 게임 마케팅의 재정의
게임
우선깔고보자
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3월 3, 2026
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