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게임
거대 IP의 귀환: 서구권 메가 프랜차이즈가 모바일 게임 시장을 두드리다
솔남
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6월 10, 2026
게임 마케팅에서 인플루언서 마케팅은 어떤 의미를 갖는가
게임
모비데이즈 마케팅 3팀 국정현
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6월 4, 2026
PUBG X PAYDAY: NIGHT DRIVE — 성수에서 펼쳐진 하이스트 라이브 현장
게임
은창
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5월 26, 2026
모바일을 넘어선 하이브리드 퍼널: ‘크로스 플랫폼’ 시대의 생존 전략
게임
이창환
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5월 18, 2026
서브컬쳐와 GTA의 기묘한 동거, ‘이환’은 어떻게 서브컬쳐 오픈월드의 새 지평을 열었는가
게임
장세훈
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5월 15, 2026
쿠키가 사라진 시대의 게임 마케팅: ‘누구’에게 보여줄 것인가에서 ‘어떤 순간’에 스며들 것인가로
게임
우선깔고보자
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5월 7, 2026
신규 유저 확보만으로는 부족하다: UA의 다음 승부처, 리인게이지먼트
게임
승혁
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4월 29, 2026
방치형의 한계를 넘다:『엘트릭스』가 보여준 파밍·협동·경제성의 새로운 기준
게임
모비데이즈 마케팅 3팀 국정현
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4월 20, 2026
‘불쾌한 조작감’이 ‘독보적 경험’이 되기까지, <붉은 사막>이 증명한 마찰의 미학
게임
은창
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4월 14, 2026
스팀게임, 광고비를 쓰기 전에 반드시 알아야 할 것들 – 마케팅 추적의 현실과 현명한 대응법
게임
전다예
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4월 9, 2026
숙제방송의 종말과 크리에이터 이코노미의 부상: 2026년 게임 마케팅은 어떻게 진화하고 있는가
게임
솔남
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4월 3, 2026
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