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[TIG의 게임 이야기] 송재경에게 묻다. NFT와 P2E는 게임의 미래인가, 거품인가?

    송재경 "기술은 거들 뿐 중요한 건 우리가 가질 비전" 시몬 "이상과 함께...

[텐투의 게임라이브옵스] 12월 게임산업 동향

    1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차   국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이...

[TIG의 게임 이야기] “덕업일치” 오피지지가 사내 ‘롤’ 리그까지 개최하게 된 사연

    사내 자체 리그 통해 구성원 단합 도모하는 오피지지   <리그 오브 레전드> 전적...

[TIG의 게임 이야기] 한국에서 만드는 ‘AAA급 어몽 어스’… “이 게임 심상치 않은데?”

    '두비움' 만드는 '무모스튜디오' 만나다     소셜 디덕션 게임. 소셜 디덕션 게임의 대명사는 '마피아게임'인데요. '플레이어가 다른...

[텐투의 게임라이브옵스] 11월 게임 산업 동향

    (1) NFT, 게임 속 가상 세계를 더 '현실적'으로   블록체인의 진화와 함께 게임 업계에는...

[TIG의 게임 이야기] “이러다 다 죽는다”, 팀 스위니가 말하는 앱 생태계와 독점

    에픽게임즈 팀 스위니 대표     얼마 전, 한 해외 개발사 대표가 스스로를 한국인이라고...

[TIG의 게임 이야기] 제작자가 말하는 롤 애니메이션 아케인, “징크스와 바이 택한 이유는…”

    라이엇 게임즈 크리스챤 링케, 알렉스 이     라이엇 게임즈가 지난달 28일 <리그 오브...

[텐투의 게임라이브옵스] 10월 게임산업 동향

    (1) 텐센트 '영광의 왕', 모바일 게임 최초로 100억 달러 매출 달성   텐센트의 모바일...

[TIG의 게임 이야기] “격겜러의 감성이 사라져간다” 트위치 JDCR이 말하는 철권과 오락실

    철권 프로게이머 JDCR 김현진     2019년 등장한 코로나19는 수 일 만에 모든 걸...

[TIG의 게임 이야기] 학교에서 게임을 배우는 게 허무맹랑한 이야기가 아닌 이유

    은평메디텍고등학교 유옥식 부장교사       어린 시절, 누구나 그러했듯 기자 역시 학교 컴퓨터 실에서...