[TIG의 게임 이야기] 한국에서 만드는 ‘AAA급 어몽 어스’… “이 게임 심상치 않은데?”
'두비움' 만드는 '무모스튜디오' 만나다
소셜 디덕션 게임. 소셜 디덕션 게임의 대명사는 '마피아게임'인데요. '플레이어가 다른...
[텐투의 게임라이브옵스] 11월 게임 산업 동향
(1) NFT, 게임 속 가상 세계를 더 '현실적'으로
블록체인의 진화와 함께 게임 업계에는...
[TIG의 게임 이야기] “이러다 다 죽는다”, 팀 스위니가 말하는 앱 생태계와 독점
에픽게임즈 팀 스위니 대표
얼마 전, 한 해외 개발사 대표가 스스로를 한국인이라고...
[TIG의 게임 이야기] 제작자가 말하는 롤 애니메이션 아케인, “징크스와 바이 택한 이유는…”
라이엇 게임즈 크리스챤 링케, 알렉스 이
라이엇 게임즈가 지난달 28일 <리그 오브...
[텐투의 게임라이브옵스] 10월 게임산업 동향
(1) 텐센트 '영광의 왕', 모바일 게임 최초로 100억 달러 매출 달성
텐센트의 모바일...
[TIG의 게임 이야기] “격겜러의 감성이 사라져간다” 트위치 JDCR이 말하는 철권과 오락실
철권 프로게이머 JDCR 김현진
2019년 등장한 코로나19는 수 일 만에 모든 걸...
[TIG의 게임 이야기] 학교에서 게임을 배우는 게 허무맹랑한 이야기가 아닌 이유
은평메디텍고등학교 유옥식 부장교사
어린 시절, 누구나 그러했듯 기자 역시 학교 컴퓨터 실에서...
[텐투의 게임라이브옵스] 9월 게임 산업 동향
1) 넷플릭스, 게임 테스트와 개발사 인수로 게임 사업 본격화
넷플릭스가 지난 8월 말에...
[TIG의 게임 이야기] 사내방송부터 게임 사운드까지 소리의 모든 것을 만드는 곳, NC 사운드센터
소리 없는 게임은 상상할 수 없습니다. 기기를 조작하지 않는 와중에도 플레이되는 모바일...
[TIG의 게임 이야기] “도깨비, 게임스컴 영상 속 맵은 전체 규모의 1/10 수준”
펄어비스 남창기 게임 디자이너, 김상영 리드 프로듀서 인터뷰
게임스컴 사전 행사를 통해 공개된...