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[TIG의 게임 이야기] 한국에서 만드는 ‘AAA급 어몽 어스’… “이 게임 심상치 않은데?”

    '두비움' 만드는 '무모스튜디오' 만나다     소셜 디덕션 게임. 소셜 디덕션 게임의 대명사는 '마피아게임'인데요. '플레이어가 다른...

[텐투의 게임라이브옵스] 11월 게임 산업 동향

    (1) NFT, 게임 속 가상 세계를 더 '현실적'으로   블록체인의 진화와 함께 게임 업계에는...

[TIG의 게임 이야기] “이러다 다 죽는다”, 팀 스위니가 말하는 앱 생태계와 독점

    에픽게임즈 팀 스위니 대표     얼마 전, 한 해외 개발사 대표가 스스로를 한국인이라고...

[TIG의 게임 이야기] 제작자가 말하는 롤 애니메이션 아케인, “징크스와 바이 택한 이유는…”

    라이엇 게임즈 크리스챤 링케, 알렉스 이     라이엇 게임즈가 지난달 28일 <리그 오브...

[텐투의 게임라이브옵스] 10월 게임산업 동향

    (1) 텐센트 '영광의 왕', 모바일 게임 최초로 100억 달러 매출 달성   텐센트의 모바일...

[TIG의 게임 이야기] “격겜러의 감성이 사라져간다” 트위치 JDCR이 말하는 철권과 오락실

    철권 프로게이머 JDCR 김현진     2019년 등장한 코로나19는 수 일 만에 모든 걸...

[TIG의 게임 이야기] 학교에서 게임을 배우는 게 허무맹랑한 이야기가 아닌 이유

    은평메디텍고등학교 유옥식 부장교사       어린 시절, 누구나 그러했듯 기자 역시 학교 컴퓨터 실에서...

[텐투의 게임라이브옵스] 9월 게임 산업 동향

    1) 넷플릭스, 게임 테스트와 개발사 인수로 게임 사업 본격화   넷플릭스가 지난 8월 말에...

[TIG의 게임 이야기] 사내방송부터 게임 사운드까지 소리의 모든 것을 만드는 곳, NC 사운드센터

    소리 없는 게임은 상상할 수 없습니다. 기기를 조작하지 않는 와중에도 플레이되는 모바일...

[TIG의 게임 이야기] “도깨비, 게임스컴 영상 속 맵은 전체 규모의 1/10 수준”

    펄어비스 남창기 게임 디자이너, 김상영 리드 프로듀서 인터뷰     게임스컴 사전 행사를 통해 공개된...