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쿡앱스는 전 세계 누적 유저 4억 명을 모은 글로벌 게임사예요. 쿡앱스만의 제작 문화인 '작고 빠른 시도'를 통해 어떻게 글로벌 게임 시장에서 끊임없이 성장해 나가고 있는지 아티클을 통해 소개해 드릴게요!

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 포트리스 사가는 어떻게 만들었을까? – 2부

    <포트리스 사가>는 2023년 하반기에 하드 런칭한 '요새'와 '영웅'을 키우는 방치형 RPG 게임이에요....

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 포트리스 사가는 어떻게 만들었을까? – 1부

    <포트리스 사가>는 2023년 하반기에 하드 런칭한 ‘요새'와 ‘영웅'을 키우는 방치형 RPG 게임이에요....

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] “인앱 결제 비용 대신 내드립니다!”

여러분은 '게임 제작자'를 어떻게 정의하시나요? 쿡앱스는 '게임 제작자'를 '시장에 통하는 게임을 만드는...

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 모든 유저를 위한 게임 속 컬러 디자인

    게임을 디자인을 할 때 컬러는 사용자 경험에 매우 큰 영향을 미쳐요. '예쁘다',...

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 게임 원화가가 비지니스 임팩트를 만드는 방법

  쿡앱스에는 MVP라는 게임 제작 프로세스가 있어요. 기간은 한 달, 5명이서 마치 게임잼과...

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 광전사가 한마바키를 만나기까지: 방치형 RPG 광전사키우기

광전사가 한마바키를 만나기까지 방치형 RPG 광전사키우기 최근 Purple x Purple 스튜디오의 방치형 RPG...

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 디자이너의 효과적인 커뮤니케이션 방법

  “레퍼런스 게임이랑 똑같이 만들어 주세요” 신작의 UI 설계와 콘텐츠 그룹핑을 팀에...

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 모바일 게임에서 폰트를 효과적으로 사용하는 방법

게임 제작에 있어 빼놓을 수 없는 요소 중 하나는 폰트예요....

[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 게임잼에 대한 모든 이야기

  우리나라에서 게임 하나를 만드는 데 들이는 시간은 얼마나 길까요?  조사에 따르면, 평균 프로젝트...