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[텐투의 게임라이브옵스] ‘어린이를 위한 메타버스’, 에픽 게임즈에 투자하는 소니와 레고의 목적
2022년 4월 게임산업 동향
1. 글로벌 게임업계 ‘구독 서비스’ 치열한 경쟁 중! 소니...
[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 2월 게임산업 동향
1. 소니, 게임사 ‘번지(Bungie)’ 인수, 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임 출시...
[텐투의 게임라이브옵스] ‘인앱결제 강제 금지법’과 ‘에픽 vs 애플’의 판결
제3자 결제 시스템이라고 쓰고, 결제 수수료라고 읽는다
한국은 게임, 기술, 인터넷 시장의 얼리...
[텐투의 게임라이브옵스] 12월 게임산업 동향
1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차
국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이...
[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략
지난 포스팅에서는 텐센트가 왕좌를 지켜오던 중국 게임 시장에 바이트댄스, 알리바바, 유망 스타트업...