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게임사들을 위해 데이터분석 기반 유저별 맞춤 운영 서비스를 제공하고 있는 텐투플레이입니다. 여러 채널을 통해 게임 분석을 위해 필요한 정보를 알기 쉽게 전달하고 해외 게임 업계 이야기도 간간이 들려드리고 있습니다.

[텐투의 게임라이브옵스] 게임 분석, 사업 PM이라면 포기하지 마세요!

    로그, 어디서부터 어떻게 쌓아야 하나?         게임 분석이 중요하다는 것은 알고 있는데, 어떻게 해야...

[텐투의 게임라이브옵스] P2E 게임, 한국에서는 아직…’파이브스타즈’ 국내 서비스 종료

    2023년 1월 게임산업 동향            1. 사이버펑크2077, 집단 소송 ‘합의’         사이버펑크2077 투자자들이 CD 프로젝트 레드(CDPR)를...

[텐투의 게임라이브옵스] 게임 데이터 수집과 분석…비즈니스의 성공까지

    성공한 게임이란 무엇일까요? 성공한 게임이란 많은 유저가 선택하고, 지속적으로 플레이하며, 지불하기를 꺼리지...

[텐투의 게임라이브옵스] 가상화폐 ‘위믹스’ 상장폐지…P2E 시장 회복 가능할까

    12월 게임산업동향     1. 위믹스, 상장폐지 결정       지난달 말, 디지털자산 거래소 협의체(닥사, DAXA)는 닥사 회원사에...

[텐투의 게임라이브옵스] 게임 그로스해킹, 가장 쉽게 시작하기

    한 곳과 안 한 곳의 차이   게임사는 대규모 이벤트를 통해 평소 매출의 몇...

[텐투의 게임라이브옵스] 넷플릭스, ‘광고 요금제’ 도입…광고 시청 시 4천원 인하

    2022년 10월 게임산업 동향     1. 오버워치 2 출시!         지난 5일, 오버워치2의 출시 직후 이용자가 몰리며 긴...

[텐투의 게임라이브옵스] Roblox의 인게임 광고 허용

    2022년 9월 게임산업 동향   1. 3년 만에 개최한 게임스컴 2022         세계 3대 게임 전시회...

[텐투의 게임라이브옵스] 구글, 인앱 전면 광고 제한

    2022년 8월 게임산업 동향     1. 구글, 전면 광고 제한       구글이 사용자가 원하지 않는 인앱...

[텐투의 게임라이브옵스] 해커에 의해 공개된 Roblox 내부 문서

    2022년 7월 게임산업 동향     1. 유니티 대표, 수익 창출 개발하지 않는 게임 개발자에...

[텐투의 게임라이브옵스] 웹 3.0 시대에 뛰어든 게임업계

      2022년 6월 게임산업 동향     1. 올해 글로벌 게임 시장 2,220억 달러 규모로 성장   최근...