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게임사들을 위해 데이터분석 기반 유저별 맞춤 운영 서비스를 제공하고 있는 텐투플레이입니다. 여러 채널을 통해 게임 분석을 위해 필요한 정보를 알기 쉽게 전달하고 해외 게임 업계 이야기도 간간이 들려드리고 있습니다.

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 2월 게임산업 동향

    1. 소니, 게임사 ‘번지(Bungie)’ 인수, 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임 출시...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 1월 게임산업 동향

    (1) 마이크로소프트, 687억 달러에 액티비전 블리자드 인수 계약 ... 세계 3위 게임 업체...

[텐투의 게임라이브옵스] ‘인앱결제 강제 금지법’과 ‘에픽 vs 애플’의 판결

      제3자 결제 시스템이라고 쓰고, 결제 수수료라고 읽는다         한국은 게임, 기술, 인터넷 시장의 얼리...

[텐투의 게임라이브옵스] 12월 게임산업 동향

    1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차   국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이...

[텐투의 게임라이브옵스] 11월 게임 산업 동향

    (1) NFT, 게임 속 가상 세계를 더 '현실적'으로   블록체인의 진화와 함께 게임 업계에는...

[텐투의 게임라이브옵스] 10월 게임산업 동향

    (1) 텐센트 '영광의 왕', 모바일 게임 최초로 100억 달러 매출 달성   텐센트의 모바일...

[텐투의 게임라이브옵스] 9월 게임 산업 동향

    1) 넷플릭스, 게임 테스트와 개발사 인수로 게임 사업 본격화   넷플릭스가 지난 8월 말에...

[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략

    지난 포스팅에서는 텐센트가 왕좌를 지켜오던 중국 게임 시장에 바이트댄스, 알리바바, 유망 스타트업...

[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임에 공격적인 투자를 이어가는 이유는?

    중국 게임 시장의 지형 변화     중국의 빅테크 기업인 텐센트는 2020년 매출의 약 1/3을...

[텐투의 게임라이브옵스] Machine Zone의 성공과 개인화 상점

  맞춤형 구매 유도를 통한 성공 사례    모바일 게임에 관심 있는 사람이라면 Machine Zone,...