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인터뷰
[MAX The Creative 3rd 어워드] ‘진짜 브랜드 콘텐츠’를 만드는 종합광고대행사 스튜디오좋, 수상사 인터뷰
Editor
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8월 17, 2022
스튜디오좋은 컨텐츠와 광고, 작품의 개념이 뒤섞인 광고 시장 속 새로운 지표를 찾기 위해 노력하는 종합광고대행사입니다. 주요 작업으로는 빙그레, 올리브영, 엠넷, 에버랜드 등...
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인터뷰
[MAX The Creative 3rd 어워드] 종합 브랜드 에이전시 BAT, 수상사 인터뷰
Editor
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8월 12, 2022
BAT는 브랜드의 런칭과 성장, 나아가 성공에 필요한 모든 솔루션을 제시하는 종합 브랜드 에이전시입니다. '브랜드는 세상을 바꾸고, 우리는 브랜드를 만든다'라는 미션 하에 시작되었습니다....
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인터뷰
[Max the Creative 3rd] 고객 성장을 돕는 모바일 마케팅 분석 플랫폼, 애드저스트
Editor
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8월 5, 2022
Max the Creative 3rd 후원사 인터뷰 – 애드저스트 모비데이즈는 지난 6월 30일부터 양일에 걸쳐 디지털 마케팅 크리에이티브 컨퍼런스 ‘제3회 맥스 더 크리에이티브(MAX The Creative)’...
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인터뷰
[아기유니콘 선정기업 2022] 현장직을 위한 협업툴 B2B Saas 명가(名家) ‘샤플앤컴퍼니’ 이준승 대표 인터뷰
Editor
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8월 4, 2022
이번 <아기유니콘200 육성사업>은 혁신적 사업 모델과 성장성을 검증 받은 유망 창업 기업을 발굴해 예비 유니콘 기업으로 육성하는 사업입니다. 올해는 284개 중소기업이 지원해 4.7:1의...
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인터뷰
건강한 하루를 바라는 당신에게 “그릭데이”, 스위트바이오 오종민 대표 인터뷰
Editor
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5월 26, 2022
코로나 기간이 길어짐에 따라 “건강”이라는 키워드는 전 국민들에게 핵심 키워드가 된 것 같습니다. 코로나 기간 동안 신체 활동량 감소, 잦은 배달 음식으로 인한...
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마케팅
“일상을 편하고 맛있게” HMR 커머스 윙잇, 문명진 마케팅 팀장 인터뷰
Editor
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5월 17, 2022
간편식 버티컬 플랫폼 ‘윙잇’은 20% 이상의 구매 전환율, 75% 이상의 재구매율을 기록하며 시장 내에서 빠르게 성장하고 있습니다. 데이터 기반의 세분화된 프로세스를 통해 자체...
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게임
넥슨 UA팀에서 느끼는 게임 시장의 변화 : 개인정보 보호 강화에 대한 트렌드
Editor
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5월 16, 2022
2022 게임업계를 주도하는 ‘넥슨’ 인터뷰 Q. 본인 및 회사 소개 부탁 드립니다. 조직에서 맡고 계신 역할은 무엇인가요? 안녕하세요, 저는 넥슨코리아 UA팀에서 근무하고 있는 김연철이라고...
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인터뷰
“나도 누군가의 OO이었다”… MZ 세대 하이퍼리얼리즘 웹드라마 ‘픽고’ 인터뷰
김사민
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5월 10, 2022
"이 채널은 볼 때마다 다른 누군가가 떠오르기 보다는 혹시나 나도 살면서 저랬던 적은 없었나 내 자신을 돌아보게 되는 것 같아요." "캐릭터의 설정값이 고정돼...
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