[눈으로 보이는 생각 : Branding] (7) 뭔가 조금 솔직한 제안서 이야기(팩트폭행주의)
에프터모멘트 크레이티브 랩 박창선 CEO가 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한번 더...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (13) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 제작 프로세스
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
우리가 매일...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (13) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 제작 프로세스
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...
[건축학도의 광고 이야기] AD Fraud(부정 광고)와의 트래픽 전쟁
건축학도님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
최근 디지털 광고 업계에서...
[건축학도의 광고 이야기] AD Fraud(부정 광고)와의 트래픽 전쟁
건축학도님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
최근 디지털...
[눈으로 보이는 생각 : Branding] (6) 마케터를 위한 알쏭달쏭 클라이언트들의 용어정리
에프터모멘트 크레이티브 랩 박창선 CEO가 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한번...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (12) 마케팅의 시작은 콘셉트와 스토리라고?
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
모바일 게임...
[눈으로 보이는 생각 : Branding] (5) 회사소개서를 만들어보자! (빡셈주의)
에프터모멘트 크레이티브 랩 박창선 CEO가 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (11) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 장르
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
어떤 장르의...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (11) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 장르
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...
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