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게임
[TIG의 게임 이야기] ‘방망이 깎는 개발자’… 아이언사이트의 송길섭 대표를 만나다
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8월 29, 2022
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[TIG의 게임 이야기] “브라운더스트 앤 퍼즐”, “퍼즐 RPG”의 매력 제대로 살렸다
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7월 15, 2022
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[TIG의 게임 이야기] “두둥등장 가사를 누가 만들었냐면…” 라이엇 TFT 팀
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7월 7, 2022
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[TIG의 게임 이야기] 위메이드, ‘미르M’ 전용 서체 ‘전쟁과 모험체’ 디자이너 인터뷰
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6월 28, 2022
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[텐투의 게임 라이브옵스] 게임의 본질은 무엇일까?
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6월 23, 2022
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[TIG의 게임 이야기] 조이시티, 해외에서 ‘프리스타일 풋볼 2’ 발표… 블록체인 게임으로?!
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6월 16, 2022
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[TIG의 게임 이야기] 사장님이 말했다, “게임 회사 주4일제, 되는데요?”
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4월 21, 2022
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[TIG의 게임 이야기] 넥슨 ‘절체절명의 시간’, 증명의 초침은 멈추지 않는다
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3월 30, 2022
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[TIG의 게임 이야기] “잊혀지는 게 싫어서…” 앰비션이 전하는 CJ, 삼성, 질뻐기즈 이야기
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3월 18, 2022
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[TIG의 게임 이야기] 송재경에게 묻다. NFT와 P2E는 게임의 미래인가, 거품인가?
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1월 17, 2022
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