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인터뷰

[TIG의 게임 이야기] 넥슨이 AI를 이용하는 법…“노하우는 물론 재미까지 시스템화 하겠다”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 디스이즈게임 반세이 기자, 김지현 기자 4차 산업혁명이 모든 산업의 패러다임을...

[TIG의 게임 이야기] 넥슨이 AI를 이용하는 법…“노하우는 물론 재미까지 시스템화 하겠다”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 디스이즈게임 반세이 기자, 김지현 기자 4차 산업혁명이 모든...

[정예지의 왓츠업 스타트업] 형제를 매료시킨 스타트업

'운전은 가족한테 배우면 안된다.', '동생 과외하다 성격 배렸다.' 등등 가족간의 호러 스토리가 많이 있다....

[정예지의 왓츠업 스타트업] 형제를 매료시킨 스타트업

'운전은 가족한테 배우면 안된다.', '동생 과외하다 성격 배렸다.' 등등 가족간의 호러 스토리가...

[TIG의 게임 이야기] 하스스톤 디자이너, ‘다니엘 에몬스’ 인터뷰…지하미궁에 멀록이 없는 이유

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. By 김영돈 디스이즈게임 기자 ​ 12월 5일(화) 오전 10시 강남구에 위치한...

[TIG의 게임 이야기] 하스스톤 디자이너, ‘다니엘 에몬스’ 인터뷰…지하미궁에 멀록이 없는 이유

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. By 김영돈 디스이즈게임 기자 ​ 12월 5일(화) 오전 10시...

[TIG의 게임 이야기] 캐릭터 테마에 보컬곡을 쓴 이유는?…넷게임즈 방종호 사운드 스튜디오 디렉터

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 넥슨의 야심작 <오버히트>가 게임의 각종 사운드를 연출한 사운드 디렉터 인터뷰를...

[TIG의 게임 이야기] 캐릭터 테마에 보컬곡을 쓴 이유는?…넷게임즈 방종호 사운드 스튜디오 디렉터

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 넥슨의 야심작 <오버히트>가 게임의 각종 사운드를 연출한 사운드...

[TIG의 게임 이야기] 블루홀의 신작 ‘에어’, “남다른 도전 웰메이드 대작 게임 되겠다”…김형준 PD 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.   by 정혁진 디스이즈게임 기자 <테라>, <배틀그라운드>에 이은 블루홀의 신작 <에어>가 지스타...

[TIG의 게임 이야기] 블루홀의 신작 ‘에어’, “남다른 도전 웰메이드 대작 게임 되겠다”…김형준 PD 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.   by 정혁진 디스이즈게임 기자 <테라>, <배틀그라운드>에 이은 블루홀의 신작...