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'당신이 몰랐던 게임 뉴스'를 전달하는 SNS 1등 게임 미디어 디스이즈게임입니다. 숨겨진 게임 속 이야기, 놓치고 지나쳤던 흥미로운 게임 소식을 전하기 위해 오늘도 노력하고 있습니다.

[TIG의 게임 이야기] “우리도 연애 못해요” 화제의 게임 ‘모태솔로’, 이 사람들이 만들었다

    모태솔로 주연 배우 박찬호 & 인디카바 인터랙티브       2021년 6월부터 디스이즈게임은 K-GOTY를 선정하기로...

[TIG의 게임 이야기] 제2의 나라는 모바일 MMO 트렌드에 다시 앞장설 수 있을까?

    <제2의 나라> 넷마블 조신화 사업본부장, 박범진 개발총괄 인터뷰     <다함께 차차차>부터 <리니지2 레볼루션>, <킹...

[TIG의 게임 이야기] 넥슨 신규개발본부 “엄중한 시기, 결과물로 증명할 마지막 기회”

  넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장   유저가 게임사를 믿지 않는 시대. 대형 게임사 앞에는...

[TIG의 게임 이야기] 서비스 2년차 넥슨 V4, 신임 개발진의 포부를 듣다

  넷게임즈 구상은 PD, 손화수 디렉터 인터뷰   넷게임즈가 만들고 넥슨이 서비스하는 MMORPG <V4>. 서비스 2년...

[TIG의 게임 이야기] “게임은 내 삶, 영감의 원천” 장삐쭈 크리에이터를 만나다

    장삐쭈는 유튜브에서 창작 애니메이션을 만들고 있다. 혼자 좋아서 한 더빙은 작지 않은 규모의...

[TIG의 게임 이야기] 아프리카 스피릿 코치 “아직 해볼 만함에도 은퇴 선언한 이유는…”

  아프리카 프릭스 아카데미 코치 '스피릿' 이다윤   2014년 펼쳐진 삼성 블루와 KT 애로우즈의...

[TIG의 게임 이야기] 10번째 시즌 맞이한 배틀그라운드, 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰

펍지의 신임 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰   <플레이어언노운스 배틀그라운드>(이하 배틀그라운드)가 벌써 10번째 시즌을...

[TIG의 게임 이야기] 조이시티는 왜, ‘테라’를 전략 시뮬레이션으로 개발했을까?

조이시티 전략사업부 김준수 팀장, 테이크파이브스튜디오스 나일영 대표 인터뷰   시뮬레이션 게임(SLG) 장르를 꾸준히 선보여온...

[TIG의 게임 이야기] 넷마블은 왜 ‘세븐나이츠’를 닌텐도 스위치로 개발했을까?

<세븐나이츠 타임 원더러> 관련, 넷마블넥서스 김병기 PD 인터뷰     넷마블 자체 컨퍼런스인 NTP 2018에서...

[TIG의 게임 이야기] 서든어택 길로틴 시스템, “카스글옵 오버워치 따라 한 거 아닌가요?”

  <서든어택>에 불법 프로그램(핵) 배심원 제도 '길로틴 시스템'이 추가됐다. FPS...