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'당신이 몰랐던 게임 뉴스'를 전달하는 SNS 1등 게임 미디어 디스이즈게임입니다. 숨겨진 게임 속 이야기, 놓치고 지나쳤던 흥미로운 게임 소식을 전하기 위해 오늘도 노력하고 있습니다.

[TIG의 게임 이야기] “게임 위해 BTS 10번 이상 만났다” ‘인더섬’ 하이브IM의 진정성과 전문성

    하이브IM 정우용 대표 & 오원석 디렉터가 말하는 '인더섬 with BTS'       몇 달...

[TIG의 게임 이야기] ‘방망이 깎는 개발자’… 아이언사이트의 송길섭 대표를 만나다

    "끓을 만큼 끓어야 밥이 되지, 생쌀이 재촉한다고 밥이 되나."   유명한 수필 <방망이 깎던...

[TIG의 게임 이야기] 넷마블 대작 ‘세븐나이츠 레볼루션’은 무엇을 ‘계승’했나?

    넷마블넥서스 안준석 개발총괄       넷마블의 MMORPG <세븐나이츠 레볼루션>이 최근 새롭게 출격했다. 넷마블은 새 게임에...

[TIG의 게임 이야기] 대기업을 벗어나 무모한 도전, 성공할까?​ 화제의 오픈월드 액션 RPG ‘룬텔러’

    코드라이프 남경현 & 이태형... "오아시스 같은 게임 선사하겠다"       게임 업계에는 자신의 노하우를...

[TIG의 게임 이야기] “브라운더스트 앤 퍼즐”, “퍼즐 RPG”의 매력 제대로 살렸다

    네오위즈 BP 개발실 양승용 실장 인터뷰       11일 정식으로 한국 서비스를 시작한 <브라운더스트 앤...

[TIG의 게임 이야기] “두둥등장 가사를 누가 만들었냐면…” 라이엇 TFT 팀

    라이엇 코리아 TFT 프로덕트 팀 인터뷰     두둥등장 가사는 누가 썼나요?     게임을 잘 만드는 것도...

[TIG의 게임 이야기] 위메이드, ‘미르M’ 전용 서체 ‘전쟁과 모험체’ 디자이너 인터뷰

  인터뷰이: 윤디자인그룹 타이포디자인센터 정유권, 이찬솔, 김미래, 김류희   위메이드가 MMORPG <미르M: 뱅가드 앤 배가본드>(이하...

[TIG의 게임 이야기] 조이시티, 해외에서 ‘프리스타일 풋볼 2’ 발표… 블록체인 게임으로?!

    게임사 조이시티가 7일 몰타에서 개최한 블록체인 게임쇼 '갈라버스'에서 자사 인기 게임 <프리스타일...

[TIG의 게임 이야기] “대표 야구게임 되는 게 목표”…해긴 ‘슈퍼 베이스볼 리그’ 인터뷰

  '홈런 클래시' 뒤이을 본격 야구 모바일 게임     <홈런 클래시>는 시원시원한 타격감과 캐주얼한 게임성으로...

[TIG의 게임 이야기] “매출 1위가 아닌 인기 1위가 목표였다” 던파모바일 개발진 인터뷰

    '던파모바일' 핵심 개발진 인터뷰       "매출 1위가 아닌, 인기 1위가 목표였다"   <던파모바일>의 흥행세가 눈부시다. 모바일인덱스에...