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'당신이 몰랐던 게임 뉴스'를 전달하는 SNS 1등 게임 미디어 디스이즈게임입니다. 숨겨진 게임 속 이야기, 놓치고 지나쳤던 흥미로운 게임 소식을 전하기 위해 오늘도 노력하고 있습니다.

[TIG의 게임 이야기] ‘현지화’ 통해 게임 속 숨겨진 재미 전하는 ‘BADA 게임즈’ 임바다, 김민성...

유저 호평, 메타크리틱 90점 이상 기록, GOTY(Game Of The Year) 최다 수상을 기록한 게임이라도,...

[TIG의 게임 이야기] 데브캣 한재호 디렉터, “어센던트 원에 목숨 걸었다”

'왜 그런 좋은 그래픽으로, 이제 와서 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena​, <리그 오브 레전드>가 대표적인...

[TIG의 게임 이야기] ‘아이작의 번제’, ‘동굴 이야기’ 퍼블리셔 니칼리스 대표 인터뷰

9월 13일, BIC 2018 현장에서 국산 인디게임 <던그리드>의 스위치 버전 출시 소식이 전해졌다. 유통은...

[TIG의 게임 이야기] 넷마블이 퍼블리싱하는 모바일 신작 ‘팬텀게이트’ 인터뷰

맵을 탐험하고 각종 퍼즐 요소를 풀어 나가는 어드벤처 RPG와 턴제 전략 RPG가 만났다. 레벨9가...

[TIG의 게임 이야기] 미호요 “붕괴 3rd, 기술 오타쿠가 세상을 바꾼다”

  중국 상하이에 위치한 미호요(miHoYo)에서 개발한 모바일 액션 게임 <붕괴 3rd>는 출시 이후 일본 애니메이션과...

[TIG의 게임 이야기]“PC와 콘솔 경계의 새로운 시장” 슈팅 액션 명가 넥슨GT의 고민

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.   넥슨은 지난 4월 개발 조직에 큰 변화를 줬다. 중앙에서 통제하던...

[TIG의 게임 이야기] 솔트랩 “모바일 슈팅 게임, 유저가 없는 것이 아니라 할 만한 게임이...

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.   레드덕 스튜디오 출신, 구 <A.V.A>의 핵심 개발진. 그것만으로도 눈이 번쩍...

[TIG의 게임 이야기] 보는 게임 시대, 신(新) 아이돌 게임 ‘풍월량’ 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.   * 해당 인터뷰는 2018년 5월 30일 진행됐습니다. 트위치에는 28만 명, 유튜브에는...

[TIG의 게임 이야기] 매드켓게임즈 “이미지만 봐도 단번에 떠올려지는, 그런 회사 될 것”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.   전략 RPG <드래곤로어>를 개발 중인 매드캣게임즈는 요즘 게임 개발과 더불어...

[TIG의 게임 이야기] “마케팅, 사용자 참여가 성과를 좌우한다”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 고도화되는 모바일게임 시장 속에서 마케팅의 중요성은 더욱 높아지고 있다. 집행...