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안녕하세요. 모비인사이드 김사민 에디터입니다. :)

“나도 누군가의 OO이었다”… MZ 세대 하이퍼리얼리즘 웹드라마 ‘픽고’ 인터뷰

      "이 채널은 볼 때마다 다른 누군가가 떠오르기 보다는 혹시나 나도 살면서 저랬던...

메타버스는 게임인가?…”디지털 세상 받아들이기 위한 사회적 합의 필요”

                XMC 2022 2일차 세션에서 김균태 해시드 파트너는 "아직까지 블록체인 게임이나 메타버스에 대한...

“메타버스, XR 킬러 콘텐츠가 열쇠”…메타버스 컨퍼런스 ‘XMC 2022’ 개최

            22일 열린 XMC 2022에서 이정웅 썬데이토즈 창업자는 "결국 키(key)는 콘텐츠"라면서 "XR 환경에...

오늘 본 그 광고, 궁금하다면? ‘최초’ 국내 광고 리뷰 채널 ‘유후흥신소’ 인터뷰

    이제 광고는 더 이상 눈살을 찌푸리며 스킵하는 불필요한 콘텐츠가 아닙니다. 점점 더...

대형 브랜드들의 이유 있는 선택, 라이브 커머스 플랫폼  ‘소스라이브’  2.0 런칭

    종합 라이브커머스 서비스 '모비두' 인터뷰         “우리 브랜드도 라이브 커머스를 도입해야 하는 게 아닐까?”...

“성과에 미쳐서 일해요”… DAU 50배 성장한 글로벌 스타트업 라이너의 마케팅 성공 전략

  아우름플래닛(라이너) 마케팅팀 인터뷰     “팀장님이 퇴근 전까지 경쟁사 리서치를 끝내 오라고 시켰다. 그런데, 구글에는...

가장 확실한 모바일 앱 수익화 전략, 팽글 ‘인앱 광고’ 성공 사례

    모바일 앱이 우리 일상과 떼려야 뗄 수 없는 필수 요소로 자리 잡으면서,...

[모비인사이드를 말하다] IT, 메타버스 경제를 말하다

    "모비인사이드에서 강성모라는 사람이 쓴 글을 보면, 현대 IT 트렌드가 어떤 식으로 흘러가고...

[모비인사이드를 말하다] 인사이트를 대방출하는 그로스해킹 회사가 있다고요?

    "저희 프로젝트의 목표는 고객사가 저희가 필요 없어질 정도로 데이터 역량을 내재화하는 겁니다."...

[모비인사이드를 말하다] UX Writer는 무슨 일을 할까요?

    "디자이너나 개발자들도 평균 이상의 글을 쓸 수 있도록 하는 UX Writing 가이드라인을...