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‘게이머가 선택한 SNS 1등 미디어’ 디스이즈게임입니다. 가장 핫한 뉴스부터 숨겨진 비하인드까지 흥미로운 게임 소식을 생생하게 전해드립니다.

[TIG의 게임 이야기] 턴 마다 묘수를 찾는 전략 RPG ‘체인 스트라이크’

정통 SRPG는 모바일 게임 시장의 대세가 아니다. 여러 이유가 있겠지만, 장르의 특징과 모바일의 문법이...

[TIG의 게임 이야기] 좋아하는 게임을 만든 학생들, ‘스팀 대박’을 만들다. 던그리드 개발팀 이야기

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 출시 2주 만에 4만 장 판매, 국내 스팀 판매량 2위,...

[TIG의 게임 이야기] 좋아하는 게임을 만든 학생들, ‘스팀 대박’을 만들다. 던그리드 개발팀 이야기

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 출시 2주 만에 4만 장 판매, 국내 스팀...

[TIG의 게임 이야기] ‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에 대한 아쉬움과...

[TIG의 게임 이야기] ‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에...

[TIG의 게임 이야기] “실력이 드러나는 카드를 만들겠다” 하스스톤 벤브로드 디렉터 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 디스이즈게임 김영돈 기자 3월 2일(금) 오전 강남구에 위치한...

[TIG의 게임 이야기] “실력이 드러나는 카드를 만들겠다” 하스스톤 벤브로드 디렉터 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 디스이즈게임 김영돈 기자 3월 2일(금) 오전 강남구에 위치한 블리자드 엔터테인먼트...

[TIG의 게임 이야기] 검은사막 모바일 “끝내주는 게임, 월드클래스 MMORPG가 목표”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 해당 글은 2월 23일 발행된 글 입니다. by 디스이즈게임...

[TIG의 게임 이야기] 검은사막 모바일 “끝내주는 게임, 월드클래스 MMORPG가 목표”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 해당 글은 2월 23일 발행된 글 입니다. by 디스이즈게임 정혁진 기자 펄어비스...

[TIG의 게임 이야기] 4주년 맞은 영웅의 군단, “변하지 않는 재미는 영웅이다”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 디스이즈게임 김영돈 기자 엔도어즈가 개발한 <영웅의 군단>이 13일 서비스 4주년을...