[텐투의 게임라이브옵스] 게임은 무조건 마케팅이다? 유입과 잔존 함께 개선하기
*본문은 해외 전문가의 글을 번역 및 재구성하였습니다.
F2P 게임사들에게 사업 계획을 물어보면 하나같이...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘그랑사가’ 출시 1달 지표…탄탄한 인기 비결은 ‘소통 운영’
26일은 엔픽셀의 모바일 신작 MMORPG '그랑사가'가 출시된 지 한 달 되는 날이다....
[App Ape의 모바일 앱 분석] 그랑사가 모험 1주일, 유저들에게 ‘명품(名品)’ 감동 안겼다
엔픽셀의 신작 게임 ‘그랑사가’가 오랜 기다림 끝에 1월 26일 서비스를 시작하며 본격적인...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2021년 1월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...
[TIG의 게임 이야기] “게임은 내 삶, 영감의 원천” 장삐쭈 크리에이터를 만나다
장삐쭈는 유튜브에서 창작 애니메이션을 만들고 있다. 혼자 좋아서 한 더빙은 작지 않은 규모의...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘해전’ 대신 ‘십이지천’ 품은 네스엠, 다시 날까?
신스타임즈에서 이름을 바꾼 네스엠이 '해전' 대신 '십이지천'으로 다시 한번 재기를 노린다.
네스엠은 24일...
[미래 미디어 이야기] 메타버스를 선점할 1순위 후보 : 포트나이트
Z세대 소셜플랫폼, 세계 1위 게임 '포트나이트(Fortnite)'
‘포트나이트(Fortnite)’는 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발하여 2017년에 출시한 온라인...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 12월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...
지금 이 순간, 주목받는 게임 광고 트렌드
우리나라의 많은 분들이 취미로 '게임'을 꼽고 있는데요! 기존에도 꾸준히 게임을 플레이하던 유저들도...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 자신이 만든 게임을 친구와 함께 플레이할 수 있는 궁극의...
COVID-19의 지속적인 유행으로 인해 사람들이 실내에 머무르게 된 시간이 계속 길어졌죠. 하지만...
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