[TIG의 게임 이야기] “개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기”…전략게임 ‘워레인’ 인터뷰
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 김승현 디스이즈게임 기자
"개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기"...
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"개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤...
[김두일의 게임 인사이트] 확률형 아이템은 도박인가?
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
글을 시작하기 앞서,...
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[우주인의 모바일 게임 마케팅] (11) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 장르
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
어떤 장르의...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (11) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 장르
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[App Ape의 모바일 앱 분석] 황금 연휴에도 돈번다! 추석 당일 가장 매출이 좋은 App은?!
by App Ape(앱에이프)
해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)와 소셜마케팅코리아가 파트너십으로 제공해 드리는 기사입니다.
모두들 황금연휴는 잘 보내셨나요?...
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[TIG의 게임 이야기] ‘사람 냄새’ 나는 수집형 RPG를 꿈꾼다…넷게임즈 ‘오버히트’ 인터뷰
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by 김승현 디스이즈게임 기자
지난해 모바일 액션 RPG <HIT>로 대박을 낸...
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지난해 모바일 액션 RPG <HIT>로...
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