[웹툰으로 보는 IT] “우리 아이가 스마트폰에 빠졌어요”
by AppMarketingLabo
모바일 미디어 AppMarketingLabo와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. (원본기사)
'스마트폰을 가지고 노는 아이들'에 대해 조사했습니다....
[이승제의 게임을 논하다] (1) 추억의 SRPG, 모바일에 새로운 트렌드 가져올까?
SRPG를 추억하는가? 응답하라 1990
RPG가 아니고 SRPG? 아직 20초반인 게임 유저들에게 SRPG 장르는...
[이승제의 게임을 논하다] (1) 추억의 SRPG, 모바일에 새로운 트렌드 가져올까?
SRPG를 추억하는가? 응답하라 1990
RPG가 아니고 SRPG? 아직 20초반인 게임 유저들에게 SRPG 장르는 다소 생소하게...
[크리스의 데이터 이야기] (1)데이터 기반 마케팅 위한 게임 내 주요 지표들
by 송호연
송호연님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
개발과...
[크리스의 데이터 이야기] (1)데이터 기반 마케팅 위한 게임 내 주요 지표들
by 송호연
송호연님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
개발과 운영을 잘하는...
[김조한의 넥스트 미디어] 소니의 PS VR, 4.5 연쇄 출시에 담긴 의미 4가지
바야흐로 VR(가상현실) 시대가 왔습니다.
올해 VR 기기는 140만 대가 팔릴 것으로 예상되고 오는 2020년에는 2000만대까지...
[김조한의 넥스트 미디어] 소니의 PS VR, 4.5 연쇄 출시에 담긴 의미 4가지
바야흐로 VR(가상현실) 시대가 왔습니다.
올해 VR 기기는 140만 대가 팔릴 것으로 예상되고 오는...
[일본 모바일 트렌드] ‘한국VS일본’ 모바일 게임 성공 요인은?
by App Ape
모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는...
[일본 모바일 트렌드] ‘한국VS일본’ 모바일 게임 성공 요인은?
by App Ape
모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본...
[일본 모바일 트렌드] 게임도 라인이 대세…상위권 독식 이유는?
by App Ape
모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본...
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![[일본 모바일 트렌드] ‘한국VS일본’ 모바일 게임 성공 요인은?](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2016/03/26015251/appape-13-11.png)
![[일본 모바일 트렌드] 게임도 라인이 대세…상위권 독식 이유는?](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2016/02/26003355/app-apetop1.png)