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[김조한의 넥스트 미디어] 소니의 PS VR, 4.5 연쇄 출시에 담긴 의미 4가지

바야흐로 VR(가상현실) 시대가 왔습니다. 올해 VR 기기는 140만 대가 팔릴 것으로 예상되고 오는 2020년에는 2000만대까지...

[김조한의 넥스트 미디어] 소니의 PS VR, 4.5 연쇄 출시에 담긴 의미 4가지

바야흐로 VR(가상현실) 시대가 왔습니다. 올해 VR 기기는 140만 대가 팔릴 것으로 예상되고 오는...

[일본 모바일 트렌드] ‘한국VS일본’ 모바일 게임 성공 요인은?

by App Ape 모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는...

[일본 모바일 트렌드] ‘한국VS일본’ 모바일 게임 성공 요인은?

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[일본 모바일 트렌드] 게임도 라인이 대세…상위권 독식 이유는?

by App Ape 모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본...

[일본 모바일 트렌드] 게임도 라인이 대세…상위권 독식 이유는?

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[일본 모바일 트렌드] 모바일 게임, ‘인수·협업 중심’ 2차 시장이 떠오른다

by AppBroadCast AppBroadCast와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본 기사는 아래 링크를 통해 확인할 수 있습니다. (원본...

[일본 모바일 트렌드] 모바일 게임, ‘인수·협업 중심’ 2차 시장이 떠오른다

by AppBroadCast AppBroadCast와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본 기사는 아래 링크를 통해 확인할 수...
2015/12/24 중국 앱스토어 분석 (이미지: 김두일 고문 페이스북)

[김두일의 차이나 인사이트] 2016 중국 모바일 게임시장, 관전 포인트 넷

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.  1. 지적재산권(IP) 어떤...

[김두일의 차이나 인사이트] 2016 중국 모바일 게임시장, 관전 포인트 넷

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...