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[유재령의 중국 파헤치기] 중국 개발사가 중국 시장을 떠날 수 밖에 없는 이유

생존을 위한 탈출, 중국 중소 개발사, 퍼블리셔 그들을 잡아라 지난 2016 차이나 조이에 참여하여 느낀...

[유재령의 위클리 차이나] ‘판호 보충 신청기한 올해 12월31일까지 연장’ 외

모바일 마케팅 컴퍼니 모비데이즈에서 중국 사업을 총괄하는 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국에서 이슈가...

도쿄 게임쇼 2016 개막!…주목해야 할 게임 앱 부스는 어디?

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 9월 15일부터 18일까지 '도쿄...

[유재령의 위클리 차이나] ‘중국 모바일 게임 유저 5.12억 명…VR 게임에도 관심 높다’ 외

모바일 마케팅 컴퍼니 모비데이즈에서 중국 사업을 총괄하는 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국에서 이슈가...

[성지문의 차이나 비즈니스] (1) 중국 모바일 게임 산업의 비관세 장벽: 판호

요즘 중국, 모바일 게임, 판호 이 세 가지 키워드로 업계 안팎이 굉장히 소란스럽다. 그...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 사람들은 한 달 평균 몇 개의 게임 앱을...

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. ‘한 달에 3일 이상...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 모바일 게임 MAU 상위 50위는 누구?

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 무더운 여름이 지나가고 완연한...

[심군의 모아이] 게임 IP를 활용한 비즈니스…성공을 위해 새로운 문화가 필요하다

최근 라인프렌즈, 카카오프렌즈, 웹툰 등 IP(지적재산권)를 활용한 게임이 흥행에 성공했다. 잘만든 캐릭터 하나가 기업을...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 히트다!히트! 세븐나이츠, 한국과 일본에서 인기는?

모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab(앱에이프)과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본 기사는 다음...

한국에서 가장 많은 유저를 확보하고 있는 게임사는?

한국 모바일 게임 시장에서 가장 많은 사용자 수를 확보하고 있는 게임사는 어디일까? 모바일 앱 분석...