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[정예지의 왓츠업 마케팅] (1) 게이미피케이션…’재미가 능사는 아냐’

진부한 마케팅은 지하철 입구에서 아주머니들이 나눠주는 전단지같아 굳이 손을 뻗고 싶지가 않다. 요즘처럼 다양한...

[심군의 애드테크를 논하다] (1) 주요 플레이어가 바라 본 대한민국 애드테크 시장의 현주소

스마트폰이 등장한 이후 모바일 시장은 빠르게 성장했다. 게임, 커머스 등은 모바일과 결합하여 눈부시게 성장했다....

[흔한 전략기획의 브랜드 지키기] 스토리가 안되는 프로모션들

PETER님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 브랜드와 브랜드가 아닌 것의...

[흔한 전략기획의 브랜드 지키기] 고객은 그런 거에 관심없다

PETER님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 고객에 맞춘다면서, 고객 중심으로...

[유재령의 중국 파헤치기] High Risk, High Return…중국 애플 앱스토어 최적화(ASO)

오늘 소개하고자 하는 마케팅 방법은 중국 ios 앱을 대상으로 진행하는 마케팅에서 흔히 사용하는 ASO라는...

[건축학도의 광고 이야기] 광고 매체 용어 정리 A to Z

건축학도님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 미디어 플래닝(Media Planning) 용어들은...

[흔한 전략기획의 브랜드 지키기] 트래픽이 능사는 아니다

PETER님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 인기는 좋은 것입니다. 많은...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 허니스크린, 일본 리워드 앱 시장에서 대활약?!

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 스마트폰으로도 소소한 용돈벌이를 할...

[정근호의 ICT 큐레이션] 오프라인 매장의 고민, 고객의 시간을 잡아라

정근호 팀장이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. Zdnet에서 10월15일에 게시된...

[모비아카데미] 모바일 앱 마켓 데이터 읽고 활용하기

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