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게임
가챠는 죽었는가 — 배틀패스·시즌패스가 게임 수익 구조를 바꾸는 방식
이창환
-
3월 17, 2026
3,500만 명이 기다린 게임,’명일방주: 엔드필드’는왜 서브컬처의 공식을 깼는가
게임
장세훈
-
3월 10, 2026
“설치 중심은 끝났다” — 데이터로 보는 모바일 게임 마케팅의 재정의
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우선깔고보자
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3월 3, 2026
[TIG의 게임 이야기] 누구나 감독이 되는 시대, 중국 게임업계가 영상 생성 AI에 주목하는 이유
게임
디스이즈게임
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2월 20, 2026
3조 매출 이후의 질문, 크래프톤은 ‘배틀그라운드 IP’를 어떻게 확장하고 있나
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한송아
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2월 10, 2026
국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2025’, 부산 벡스코에서 전해온 생생한 현장 열기
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MOBIINSIDE
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11월 14, 2025
GXG 2025, 도심형 게임축제 현장을 확인하다
게임
MOBIINSIDE
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9월 22, 2025
BIC 2025, 인디게임 산업의 미래와 가능성을 동시에 담아내다
게임
MOBIINSIDE
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8월 20, 2025
[오늘 읽는 마케팅] 돈되는 캐주얼 게임의 UA퍼널 리디자인
게임
버즈빌
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7월 24, 2025
[오늘 읽는 마케팅] 떠난 유저도 돌아오는 게임 리텐션 마케팅의 3가지 요소
게임
버즈빌
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7월 17, 2025
[오늘 읽는 마케팅] 출시 앞둔 게임을 대세로 만드는 마케팅
게임
버즈빌
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7월 10, 2025
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