[TIG의 게임 이야기] ‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰
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서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에 대한 아쉬움과...
[TIG의 게임 이야기] ‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰
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서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에...
[TIG의 게임 이야기] “실력이 드러나는 카드를 만들겠다” 하스스톤 벤브로드 디렉터 인터뷰
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by 디스이즈게임 김영돈 기자
3월 2일(금) 오전 강남구에 위치한...
[TIG의 게임 이야기] “실력이 드러나는 카드를 만들겠다” 하스스톤 벤브로드 디렉터 인터뷰
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by 디스이즈게임 김영돈 기자
3월 2일(금) 오전 강남구에 위치한 블리자드 엔터테인먼트...
[TIG의 게임 이야기] 검은사막 모바일 “끝내주는 게임, 월드클래스 MMORPG가 목표”
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해당 글은 2월 23일 발행된 글 입니다.
by 디스이즈게임...
[TIG의 게임 이야기] 검은사막 모바일 “끝내주는 게임, 월드클래스 MMORPG가 목표”
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해당 글은 2월 23일 발행된 글 입니다.
by 디스이즈게임 정혁진 기자
펄어비스...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2018년 1월 국내 모바일 게임 시장 레포트
by App Ape Lab
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 리포트를...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2018년 1월 국내 모바일 게임 시장 레포트
by App Ape Lab
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장을 이해할 수...
[TIG의 게임 이야기] 4주년 맞은 영웅의 군단, “변하지 않는 재미는 영웅이다”
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by 디스이즈게임 김영돈 기자
엔도어즈가 개발한 <영웅의 군단>이 13일 서비스 4주년을...
[TIG의 게임 이야기] 4주년 맞은 영웅의 군단, “변하지 않는 재미는 영웅이다”
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by 디스이즈게임 김영돈 기자
엔도어즈가 개발한 <영웅의 군단>이 13일...
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