[TIG의 게임 이야기] 펄어비스 류휘만 음악감독이 말하는 ‘검은사막 오디오 리마스터’의 의미
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
By 정혁진 디스이즈게임 기자
‘검은사막’의 오디오가 확 바뀐다. ‘대대적’이라는 표현이 적당할 것...
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[App Ape의 모바일 앱 분석] 잘 나가는 매출 상위 인디게임, 무엇이 다른가?
해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다.
솜 키우기, 총 키우기, 거지 키우기,...
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[App Ape의 모바일 앱 분석] 가치관의 대립, 액스가 남긴 것…액스 흥행 지표 분석
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최근 시장에서 가장 핫한 이슈는 단연...
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[TGS 2017] 스테판의 도쿄게임쇼 탐방 !
모바일 광고 업계에서 빼놓을 수 없는 산업인 게임, 그 중에서도 전 세계적에서도 큰 규모를...
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[TIG의 게임 이야기] “캐슬번, 플레이 자체의 재미를 듬뿍 담아낸 게임”…딜루전 스튜디오 인터뷰
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By 정혁진 디스이즈게임 기자
2014년 ‘가디언 스톤’을 개발했던 딜루전 스튜디오가 약...
[TIG의 게임 이야기] “캐슬번, 플레이 자체의 재미를 듬뿍 담아낸 게임”…딜루전 스튜디오 인터뷰
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By 정혁진 디스이즈게임 기자
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