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AppLovin(앱러빈)

진석 이
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AppLovin(앱러빈)은 규모에 상관없이 모든 개발자가 매월 수십 억 명의 글로벌 유저에게 도달할 수 있는 포괄적인 플랫폼을 제공한다. 2012년 창사 이래 개인 개발자부터 대기업까지 모든 개발자를 대상으로 수익성, 퍼블리싱의 대중화 및 비즈니스 성장에 필요한 지식과 통찰력을 지원하는데 중점을 두고 있다. 개발자는 또 앱러빈의 미디어 사업부인 Lion Studios(라이온 스튜디오)를 통해 앱을 퍼블리싱 및 홍보할 수도 있다. 본사는 미국 캘리포니어주 팔로 알토에 두고 지점은 샌프란시스코, 뉴욕, 더블린, 베이징, 도쿄, 베를린, 서울에 있다.

[AppLovin(앱러빈)의 모바일마켓 인사이트] 게임 루프를 올바르게 유지해야 하는 이유

by 이진석(Jinseok Lee), AppLovin 한국 사업 개발 팀장   보통 좋은 첫인상을 만드는데 7초가 걸린다고 한다....

애드테크(AD-Tech)파헤쳐 보기: ‘미디에이션 레이어’란 무엇인가?

대부분의 미디어 플랫폼 사업자(퍼블리셔)들은 광고 수수료에서 발생하는 수익으로 이윤을 만든다. 유저 트래픽이 곧 주...

[AppLovin(앱러빈)의 모바일마켓 인사이트] 가상화폐는 스마트폰 앱 비지니스의 자금 조달과 수익화를 어떻게 변화시키고 있나  

by 김수영, AppLovin 비즈니스개발 디렉터 앱 개발자들과 마케터들의 생각으로는 사업 자금을 마련하고 그들의 제품을 특정...

[AppLovin(앱러빈)의 모바일마켓 인사이트] 게임을 구축하는 방식으로 커뮤니티를 구축

by 김수영 앱러빈 비즈니스개발 애널리스트   모바일 게임 커뮤니티는 퍼블리셔들에게 게임 실력을 키우고 경험을 공유하며 게임의...

[AppLovin(앱러빈)의 모바일마켓 인사이트] 앱 성능 문제를 간과하면 LTV가 타격을 받는 이유

마케팅 데이터를 가공해주는 툴들은 매우 다양합니다. 그런데 기술 쪽 데이터까지 조합하는 것이 왜 그렇게...