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‘게이머가 선택한 SNS 1등 미디어’ 디스이즈게임입니다. 가장 핫한 뉴스부터 숨겨진 비하인드까지 흥미로운 게임 소식을 생생하게 전해드립니다.

[TIG의 게임 이야기] 대기업을 벗어나 무모한 도전, 성공할까?​ 화제의 오픈월드 액션 RPG ‘룬텔러’

    코드라이프 남경현 & 이태형... "오아시스 같은 게임 선사하겠다"       게임 업계에는 자신의 노하우를...

[TIG의 게임 이야기] “브라운더스트 앤 퍼즐”, “퍼즐 RPG”의 매력 제대로 살렸다

    네오위즈 BP 개발실 양승용 실장 인터뷰       11일 정식으로 한국 서비스를 시작한 <브라운더스트 앤...

[TIG의 게임 이야기] “두둥등장 가사를 누가 만들었냐면…” 라이엇 TFT 팀

    라이엇 코리아 TFT 프로덕트 팀 인터뷰     두둥등장 가사는 누가 썼나요?     게임을 잘 만드는 것도...

[TIG의 게임 이야기] 위메이드, ‘미르M’ 전용 서체 ‘전쟁과 모험체’ 디자이너 인터뷰

  인터뷰이: 윤디자인그룹 타이포디자인센터 정유권, 이찬솔, 김미래, 김류희   위메이드가 MMORPG <미르M: 뱅가드 앤 배가본드>(이하...

[TIG의 게임 이야기] 조이시티, 해외에서 ‘프리스타일 풋볼 2’ 발표… 블록체인 게임으로?!

    게임사 조이시티가 7일 몰타에서 개최한 블록체인 게임쇼 '갈라버스'에서 자사 인기 게임 <프리스타일...

[TIG의 게임 이야기] “대표 야구게임 되는 게 목표”…해긴 ‘슈퍼 베이스볼 리그’ 인터뷰

  '홈런 클래시' 뒤이을 본격 야구 모바일 게임     <홈런 클래시>는 시원시원한 타격감과 캐주얼한 게임성으로...

[TIG의 게임 이야기] “매출 1위가 아닌 인기 1위가 목표였다” 던파모바일 개발진 인터뷰

    '던파모바일' 핵심 개발진 인터뷰       "매출 1위가 아닌, 인기 1위가 목표였다"   <던파모바일>의 흥행세가 눈부시다. 모바일인덱스에...

[TIG의 게임 이야기] 게임사 유튜브가 11만 명?…’조이시티’ 콘텐츠 마케팅 팀

    인하우스 채널 운영으로 '실버 버튼' 달성한 비결은?         온라인 게임 운영사라면, 유저와의 소통은 선택이...

[TIG의 게임 이야기] 구글 긴장해라! 수수료 5%에 P2E 게임 되는 플랫폼 나우닷지지

    나우닷지지 대표 '로젠 샤르마'를 만나다     PC로 모바일 게임을 한다. 익숙한 개념이다. 하지만 모바일...

[TIG의 게임 이야기] 사장님이 말했다, “게임 회사 주4일제, 되는데요?”

    '어글리후드: 퍼즐 디펜스' 개발 중인 엔돌핀커넥트... 이렇게 만들었다       주4일제, 돈 받고 일하는 사람...