[TIG의 게임 이야기] 사내방송부터 게임 사운드까지 소리의 모든 것을 만드는 곳, NC 사운드센터
소리 없는 게임은 상상할 수 없습니다. 기기를 조작하지 않는 와중에도 플레이되는 모바일...
[TIG의 게임 이야기] “도깨비, 게임스컴 영상 속 맵은 전체 규모의 1/10 수준”
펄어비스 남창기 게임 디자이너, 김상영 리드 프로듀서 인터뷰
게임스컴 사전 행사를 통해 공개된...
[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략
지난 포스팅에서는 텐센트가 왕좌를 지켜오던 중국 게임 시장에 바이트댄스, 알리바바, 유망 스타트업...
[TIG의 게임 이야기] 정신과 의사가 직접 게임을 만든 사연, 닥터프렌즈+유닉온 ‘헬프미’
'헬프미' 관련, 닥터프렌즈 & 유닉온 장누리 대표 인터뷰
기자가 평소 즐겨 보는 유튜브...
[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임에 공격적인 투자를 이어가는 이유는?
중국 게임 시장의 지형 변화
중국의 빅테크 기업인 텐센트는 2020년 매출의 약 1/3을...
[기업탐방] “광고 3.0을 선도하겠습니다”, 그랑몬스터
지금 광고시장에서 가장 핫한 업종은 게임이다. 지속적으로 대작 게임이 출시되고, 그에 따른...
[IT트렌드 속성 가이드북] 넷플릭스가 게임 사업을 하는 이유
스트리밍 서비스에 게임까지 플러스하는 넷플릭스, 과연 성공할까?
2019년 9월, 애플은 '애플 아케이드(Apple Arcade)'라는...
[TIG의 게임 이야기] “우리도 연애 못해요” 화제의 게임 ‘모태솔로’, 이 사람들이 만들었다
모태솔로 주연 배우 박찬호 & 인디카바 인터랙티브
2021년 6월부터 디스이즈게임은 K-GOTY를 선정하기로...
[TIG의 게임 이야기] 제2의 나라는 모바일 MMO 트렌드에 다시 앞장설 수 있을까?
<제2의 나라> 넷마블 조신화 사업본부장, 박범진 개발총괄 인터뷰
<다함께 차차차>부터 <리니지2 레볼루션>, <킹...
[텐투의 게임라이브옵스] Machine Zone의 성공과 개인화 상점
맞춤형 구매 유도를 통한 성공 사례
모바일 게임에 관심 있는 사람이라면 Machine Zone,...
![[TIG의 게임 이야기] 사내방송부터 게임 사운드까지 소리의 모든 것을 만드는 곳, NC 사운드센터](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2021/09/16145320/20210909153151_8723-218x150.jpg)
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