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[TIG의 게임 이야기] 조이시티는 왜, ‘테라’를 전략 시뮬레이션으로 개발했을까?

조이시티 전략사업부 김준수 팀장, 테이크파이브스튜디오스 나일영 대표 인터뷰   시뮬레이션 게임(SLG) 장르를 꾸준히 선보여온...

[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘원신’, 출시 2개월간 4천억 매출… 누가 즐기나?

  해당 콘텐츠는 앱에이프의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다.     미호요가 개발한 ‘원신’이 어느덧 론칭 2개월을 맞이했다....

[텐투의 게임라이브옵스] 클라우드 게이밍의 미래는?

※ 본문은 해외 전문가들의 글을 번역, 추합한 것으로 본사 텐투플레이의 입장과는 무관합니다.   “오늘날...

[오픈서베이 트렌드 아티클] 어몽어스 인기, 오픈서베이 트렌드 리포트에도 나타날까

본 글은 14~59 남녀 1,500명과 최근 한 달 내 주 1회 이상...

웹툰, 게임이 되다 – 모바일에서 진행되는 트랜스미디어 스토리텔링 –

  1. 트랜스미디어 스토리텔링(Transmedia Storytelling)?   웹툰이 주류 대중 문화로 자리잡은지 제법 시간이 흘렀습니다. 그...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 10월 국내 모바일 게임 시장 리포트

  앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...

[TIG의 게임 이야기] 넷마블은 왜 ‘세븐나이츠’를 닌텐도 스위치로 개발했을까?

<세븐나이츠 타임 원더러> 관련, 넷마블넥서스 김병기 PD 인터뷰     넷마블 자체 컨퍼런스인 NTP 2018에서...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 상반기 앱에이프 모바일 게임 시장 리포트

  앱에이프(App Ape)에서는 매월 정기적으로 국내 모바일 게임...