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[텐투의 게임라이브옵스] 2020년 게임 업계 주요 사건 TOP10

*본문은 해외 전문가의 글을 번역 및 재구성하였습니다.     1. F****** 코로나       전세계로 퍼진 코로나 바이러스는 게임업계에...

[TIG의 게임 이야기] 아프리카 스피릿 코치 “아직 해볼 만함에도 은퇴 선언한 이유는…”

  아프리카 프릭스 아카데미 코치 '스피릿' 이다윤   2014년 펼쳐진 삼성 블루와 KT 애로우즈의...

[텐투의 게임라이브옵스] 당신의 퍼블리싱 계약은 공정한가요?

*본문은 해외 전문가의 글을 번역 및 요약, 재구성한 것입니다.     8월 초 열린 세계...

[TIG의 게임 이야기] 10번째 시즌 맞이한 배틀그라운드, 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰

펍지의 신임 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰   <플레이어언노운스 배틀그라운드>(이하 배틀그라운드)가 벌써 10번째 시즌을...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 11월 국내 모바일 게임 시장 리포트

  앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...

[TIG의 게임 이야기] 조이시티는 왜, ‘테라’를 전략 시뮬레이션으로 개발했을까?

조이시티 전략사업부 김준수 팀장, 테이크파이브스튜디오스 나일영 대표 인터뷰   시뮬레이션 게임(SLG) 장르를 꾸준히 선보여온...

[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘원신’, 출시 2개월간 4천억 매출… 누가 즐기나?

  해당 콘텐츠는 앱에이프의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다.     미호요가 개발한 ‘원신’이 어느덧 론칭 2개월을 맞이했다....

[텐투의 게임라이브옵스] 클라우드 게이밍의 미래는?

※ 본문은 해외 전문가들의 글을 번역, 추합한 것으로 본사 텐투플레이의 입장과는 무관합니다.   “오늘날...

[오픈서베이 트렌드 아티클] 어몽어스 인기, 오픈서베이 트렌드 리포트에도 나타날까

본 글은 14~59 남녀 1,500명과 최근 한 달 내 주 1회 이상...