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[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략

    지난 포스팅에서는 텐센트가 왕좌를 지켜오던 중국 게임 시장에 바이트댄스, 알리바바, 유망 스타트업...

[TIG의 게임 이야기] 정신과 의사가 직접 게임을 만든 사연, 닥터프렌즈+유닉온 ‘헬프미’

    '헬프미' 관련, 닥터프렌즈 & 유닉온 장누리 대표 인터뷰     기자가 평소 즐겨 보는 유튜브...

[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임에 공격적인 투자를 이어가는 이유는?

    중국 게임 시장의 지형 변화     중국의 빅테크 기업인 텐센트는 2020년 매출의 약 1/3을...

[기업탐방] “광고 3.0을 선도하겠습니다”, 그랑몬스터

    지금 광고시장에서 가장 핫한 업종은 게임이다. 지속적으로 대작 게임이 출시되고, 그에 따른...

[IT트렌드 속성 가이드북] 넷플릭스가 게임 사업을 하는 이유

    스트리밍 서비스에 게임까지 플러스하는 넷플릭스, 과연 성공할까?       2019년 9월, 애플은 '애플 아케이드(Apple Arcade)'라는...

[TIG의 게임 이야기] “우리도 연애 못해요” 화제의 게임 ‘모태솔로’, 이 사람들이 만들었다

    모태솔로 주연 배우 박찬호 & 인디카바 인터랙티브       2021년 6월부터 디스이즈게임은 K-GOTY를 선정하기로...

[TIG의 게임 이야기] 제2의 나라는 모바일 MMO 트렌드에 다시 앞장설 수 있을까?

    <제2의 나라> 넷마블 조신화 사업본부장, 박범진 개발총괄 인터뷰     <다함께 차차차>부터 <리니지2 레볼루션>, <킹...

[텐투의 게임라이브옵스] Machine Zone의 성공과 개인화 상점

  맞춤형 구매 유도를 통한 성공 사례    모바일 게임에 관심 있는 사람이라면 Machine Zone,...

[TIG의 게임 이야기] 넥슨 신규개발본부 “엄중한 시기, 결과물로 증명할 마지막 기회”

  넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장   유저가 게임사를 믿지 않는 시대. 대형 게임사 앞에는...

[텐투의 게임라이브옵스] 내 유저는 어떤 유형일까? 게임유저 유형별 서비스하기

  유명한 게임들을 보면 팬들이 스스로 유저 유형을 나누면서 재미를 느끼고 서로 공감대를...