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[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 11월, 국내 모바일 게임 사용자층 분석

by App Ape Lab  App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임시장을 이해할 수 있는 리포트를 발행하고...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 11월, 국내 모바일 게임 사용자층 분석

by App Ape Lab  App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임시장을 이해할 수 있는...

[AppLovin(앱러빈)의 모바일마켓 인사이트] 게임을 구축하는 방식으로 커뮤니티를 구축

by 김수영 앱러빈 비즈니스개발 애널리스트   모바일 게임 커뮤니티는 퍼블리셔들에게 게임 실력을 키우고 경험을 공유하며 게임의...

[AppLovin(앱러빈)의 모바일마켓 인사이트] 게임을 구축하는 방식으로 커뮤니티를 구축

by 김수영 앱러빈 비즈니스개발 애널리스트   모바일 게임 커뮤니티는 퍼블리셔들에게 게임 실력을 키우고 경험을...

[TIG의 게임 이야기] 넥슨이 AI를 이용하는 법…“노하우는 물론 재미까지 시스템화 하겠다”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 디스이즈게임 반세이 기자, 김지현 기자 4차 산업혁명이 모든 산업의 패러다임을...

[TIG의 게임 이야기] 넥슨이 AI를 이용하는 법…“노하우는 물론 재미까지 시스템화 하겠다”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 디스이즈게임 반세이 기자, 김지현 기자 4차 산업혁명이 모든...

[App Ape의 모바일 앱 분석] “리니지 형제이고 싶다”…매출 2위 ‘테라M’, 거품 VS 진짜?

by App Ape Lab  해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다. 넷마블의 '테라M'이 '리니지2레볼루션'을 제치고...

[App Ape의 모바일 앱 분석] “리니지 형제이고 싶다”…매출 2위 ‘테라M’, 거품 VS 진짜?

by App Ape Lab  해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다. 넷마블의 '테라M'이...

[TIG의 게임 이야기] 하스스톤 디자이너, ‘다니엘 에몬스’ 인터뷰…지하미궁에 멀록이 없는 이유

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. By 김영돈 디스이즈게임 기자 ​ 12월 5일(화) 오전 10시 강남구에 위치한...

[TIG의 게임 이야기] 하스스톤 디자이너, ‘다니엘 에몬스’ 인터뷰…지하미궁에 멀록이 없는 이유

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. By 김영돈 디스이즈게임 기자 ​ 12월 5일(화) 오전 10시...