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[App Ape의 모바일 앱 분석] 중국 미소녀 게임 ‘벽람항로’…일본에서 성공한 비결은?!

by App Ape(앱에이프) X.D. 글로벌 리미티드(이하 X.D. 글로벌)에서 퍼블리싱을 담당한 ‘벽람항로(일본 서비스명 アズールレーン,...

[김두일의 게임 인사이트] 왜 게임은 규제와 탄압의 대상이 되는 것일까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 이 글은 지난번에...

[김두일의 게임 인사이트] 왜 게임은 규제와 탄압의 대상이 되는 것일까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 이...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (12) 마케팅의 시작은 콘셉트와 스토리라고?

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.   모바일 게임...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (12) 마케팅의 시작은 콘셉트와 스토리라고?

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...

[TIG의 게임 이야기] “개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기”…전략게임 ‘워레인’ 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 김승현 디스이즈게임 기자 "개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기"...

[TIG의 게임 이야기] “개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기”…전략게임 ‘워레인’ 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 김승현 디스이즈게임 기자 "개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤...

[김두일의 게임 인사이트] 확률형 아이템은 도박인가?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 글을 시작하기 앞서,...

[김두일의 게임 인사이트] 확률형 아이템은 도박인가?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 글을...

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (11) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 장르

모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 어떤 장르의...