[TIG의 게임 이야기] ‘리베르 벰버’의 라드게임즈, “수익보다는 유저의 즐거움이 먼저”
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 정혁진 디스이즈게임 기자
여기, 우리의 목소리를 오롯이 담아낸 게임을 만들고...
[TIG의 게임 이야기] ‘리베르 벰버’의 라드게임즈, “수익보다는 유저의 즐거움이 먼저”
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[유재령의 위클리 차이나] 바이두 모바일 게임 사업부 헐값에 매각
모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ‘모비데이즈‘의 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국시장에서 이슈가 됐던 기사를...
[유재령의 위클리 차이나] 바이두 모바일 게임 사업부 헐값에 매각
모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ‘모비데이즈‘의 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국시장에서 이슈가...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 생명 연장의 꿈…프렌즈팝콘의 카카오톡 이모티콘 이벤트 효과 분석
퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for Kakao'의 '돌아와요 이벤트'가 강렬한 인상을 남기고 종료됐다.
카카오프렌즈의 카카오톡 3D...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 생명 연장의 꿈…프렌즈팝콘의 카카오톡 이모티콘 이벤트 효과 분석
퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for Kakao'의 '돌아와요 이벤트'가 강렬한 인상을 남기고 종료됐다.
카카오프렌즈의 카카오톡 3D 이모티콘을 주는...
[김두일의 차이나 인사이트] 넷마블의 공모밸류는 적정수준일까?
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
일단 난...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 2월 국내 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 2월 국내 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 레포트를...
[TIG의 게임 이야기] 대중적인 콘텐츠와 액션, 스타마케팅의 결과…이호제 라인콩코리아 실장
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 정혁진 디스이즈게임 기자
지난 14일 출시한 <여명 for kakao(이하 여명)>이...
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