Home 게임 Page 54

게임

[TIG의 게임 이야기] ‘리베르 벰버’의 라드게임즈, “수익보다는 유저의 즐거움이 먼저”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 정혁진 디스이즈게임 기자 여기, 우리의 목소리를 오롯이 담아낸 게임을 만들고...

[TIG의 게임 이야기] ‘리베르 벰버’의 라드게임즈, “수익보다는 유저의 즐거움이 먼저”

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 정혁진 디스이즈게임 기자 여기, 우리의 목소리를 오롯이 담아낸...

[유재령의 위클리 차이나] 바이두 모바일 게임 사업부 헐값에 매각

모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ‘모비데이즈‘의 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국시장에서 이슈가 됐던 기사를...

[유재령의 위클리 차이나] 바이두 모바일 게임 사업부 헐값에 매각

모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ‘모비데이즈‘의 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국시장에서 이슈가...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 생명 연장의 꿈…프렌즈팝콘의 카카오톡 이모티콘 이벤트 효과 분석

  퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for Kakao'의 '돌아와요 이벤트'가 강렬한 인상을 남기고 종료됐다. 카카오프렌즈의 카카오톡 3D...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 생명 연장의 꿈…프렌즈팝콘의 카카오톡 이모티콘 이벤트 효과 분석

퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for Kakao'의 '돌아와요 이벤트'가 강렬한 인상을 남기고 종료됐다. 카카오프렌즈의 카카오톡 3D 이모티콘을 주는...

[김두일의 차이나 인사이트] 넷마블의 공모밸류는 적정수준일까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 일단 난...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 2월 국내 모바일 게임 사용자층 분석

  by App Ape(앱에이프) App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 2월 국내 모바일 게임 사용자층 분석

  by App Ape(앱에이프) App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 레포트를...

[TIG의 게임 이야기] 대중적인 콘텐츠와 액션, 스타마케팅의 결과…이호제 라인콩코리아 실장

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 정혁진 디스이즈게임 기자 지난 14일 출시한 <여명 for kakao(이하 여명)>이...