[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표
지난 7월 1일부터 중국에 모바일 게임을 내려면 판호를 받아야 하는 것이 의무가 되면서 많은...
[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표
지난 7월 1일부터 중국에 모바일 게임을 내려면 판호를 받아야 하는 것이 의무가...
[스타트업 비정상회담] 한국 스타트업의 글로벌화를 위해선?…버즈빌 개발자 Teddy와 Max
모바일 잠금 화면 광고 서비스를 제공하는 스타트업 버즈빌(Buzzvil)에 다양한 국가의 사람들이 어우러져 있다는 소문을...
[스타트업 비정상회담] 한국 스타트업의 글로벌화를 위해선?…버즈빌 개발자 Teddy와 Max
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[일본을 말하다] (3) 무모했지만 강렬했던 일본 스타트업 생활기…한홍원 네오에듀 프로덕트 매니저
한국만큼 일본에서도 시장의 혁신을 꿈꾸는 스타트업들이 왕성하게 활동하고 있다. 스마트폰 보급과 함께 커머스, 게임,...
[일본을 말하다] (3) 무모했지만 강렬했던 일본 스타트업 생활기…한홍원 네오에듀 프로덕트 매니저
한국만큼 일본에서도 시장의 혁신을 꿈꾸는 스타트업들이 왕성하게 활동하고 있다. 스마트폰 보급과 함께...
[일본을 말하다] (2) 일본 마케팅 키워드 ‘로컬 매체, 트위터 그리고 대세감’…문성신 CyberZ 한국지사장
모비인사이드에서는 일본 모바일 시장을 살펴보고 이해를 돕고자 스타트업, 대기업, 마케팅, VR 등 현업 종사자들과...
[일본을 말하다] (2) 일본 마케팅 키워드 ‘로컬 매체, 트위터 그리고 대세감’…문성신 CyberZ 한국지사장
모비인사이드에서는 일본 모바일 시장을 살펴보고 이해를 돕고자 스타트업, 대기업, 마케팅, VR 등...
[TIG의 게임 이야기] 펄어비스 류휘만 음악감독이 말하는 ‘검은사막 오디오 리마스터’의 의미
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
By 정혁진 디스이즈게임 기자
‘검은사막’의 오디오가 확 바뀐다. ‘대대적’이라는 표현이 적당할 것...
[TIG의 게임 이야기] 펄어비스 류휘만 음악감독이 말하는 ‘검은사막 오디오 리마스터’의 의미
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
By 정혁진 디스이즈게임 기자
‘검은사막’의 오디오가 확 바뀐다. ‘대대적’이라는 표현이...
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