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[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 2월 게임산업 동향

    1. 소니, 게임사 ‘번지(Bungie)’ 인수, 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임 출시...

[TIG의 게임 이야기] P2E 게임의 새 미래? ‘실타래’의 실타래를 풀다

    멋쟁이사자처럼 이두희 대표     2014년, <더 지니어스: 룰 브레이커>(이하 지니어스)에서 신분증을 잃어버리고 공허한...

[TIG의 게임 이야기] ‘듀랑고’ 개발자가 리그 오브 레전드 AI 개발을 결심한 이유

    게이머 리퍼블릭 류지원 대표       LCK가 분주히 프랜차이즈를 준비하던 2020년, '게이머 리퍼블릭'이라는 낯선...

[IT 경제를 말하다] MS가 액티비전 블리자드를 만나면 벌어지는 일

    MS는 지난 1월 18일 687억 달러(한화로 82조)에 액티비전 블리자드를 인수했습니다.  IT M&A 역사상...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 1월 게임산업 동향

    (1) 마이크로소프트, 687억 달러에 액티비전 블리자드 인수 계약 ... 세계 3위 게임 업체...

[TIG의 게임 이야기] 넷마블 방준혁 의장이 말하는 새로운 미래, 블록체인과 메타버스

    4년 만의 NTP에서 새 비전 선포한 방준혁 의장         4년 만에 열린 넷마블 발표회...

[텐투의 게임라이브옵스] ‘인앱결제 강제 금지법’과 ‘에픽 vs 애플’의 판결

      제3자 결제 시스템이라고 쓰고, 결제 수수료라고 읽는다         한국은 게임, 기술, 인터넷 시장의 얼리...

[TIG의 게임 이야기] 송재경에게 묻다. NFT와 P2E는 게임의 미래인가, 거품인가?

    송재경 "기술은 거들 뿐 중요한 건 우리가 가질 비전" 시몬 "이상과 함께...

[텐투의 게임라이브옵스] 12월 게임산업 동향

    1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차   국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이...

[TIG의 게임 이야기] “덕업일치” 오피지지가 사내 ‘롤’ 리그까지 개최하게 된 사연

    사내 자체 리그 통해 구성원 단합 도모하는 오피지지   <리그 오브 레전드> 전적...