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[TIG의 게임 이야기] 오픈 취소와 재출시, 그 뒤에 숨겨진 사연은? ‘용사학교’ 개발팀 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. By  장이슬 디스이즈게임 기자 2000년대 초, 개인 홈페이지가 유행하던 시절 만난...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 아이유를 내세운 기대작 ‘음양사’를 먼저 선보인 일본에서의 반응은?

by App Ape(앱에이프) 카카오가 모든 역량을 투입했다고 할 수 있을 정도의 기대작인 ‘음양사’가 8월 1일에 출시되었습니다....

[우주인의 모바일 게임 마케팅] (1) 모바일 게임 마케터, 도대체 누구냐 넌?

모바일 게임 마케터 '우주인'님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 모바일...

[TIG의 게임 이야기] 음악의 꿈을 포기했던 소년이 만든 음악 연주 게임 ‘더 뮤지션’…임종관 라이머스...

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. By 김승현, 장이슬 디스이즈게임 기자 "지금은 게임을 만들고 있지만, 중고등학생 땐 음악을...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 인기절정 ‘소녀전선’ VS ‘데차’ 인기 분석, 소녀전선, 데스니니차일드와 다른...

'소녀전선'의 인기가 심상치 않은 수준을 넘어, '구글 매출 3위'라는 역대 최고의 전성기를 맞이하고 있다....

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 6월 국내 게임 퍼블리셔별 리포트

by App Ape(앱에이프) 이번 기사에서는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로, 2017년 6월 국내 모바일 게임 시장...

[TIG의 게임 이야기] 무리한 한국식 콘텐츠로 게임 망치지 않겠다…카카오 ‘음양사’ 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. 최영락 디스이즈게임 기자 8월 1일 카카오게임즈를 통해 중국 넷이즈의 모바일 RPG...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 6월 국내 모바일 게임 사용자층 분석

by App Ape(앱에이프) App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 심도있는...

[김두일의 차이나 인사이트] 2017 차이나조이 결산

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 2017 차이나조이를 한마디로...

[TIG의 게임 이야기] 지금까지 없었던 새로운 느낌의 슈팅 ARPG…백종익 에임하이글로벌 부문장

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 정혁진 디스이즈게임 기자 에임하이글로벌이 20일, 자회사 이디게임즈를 통해 3D 슈팅 ARPG(액션...