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[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 스마트폰 최다 유저 게임 탑10

해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다. 모비인사이드에서  편집한 뒤 다시 소개합니다. 2016년...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 10월 게임 퍼블리셔별 리포트

모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 빠르게 변화하는...

[김두일의 차이나 인사이트] 한국게임의 르네상스는 다시 올까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 한국게임의 르네상스를...

[규리네의 심리학으로 보는 게임] (2) 왜 악의적인 방식으로 게임을 하는 걸까?

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 어느 게임에나...

[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임의 재미는 어디서 올까?

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 나는 분명 재미있게 게임하고...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 사이버에이전트, 역대 최고 매출과 이익을 기록!

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 일본 모바일...

[M report 12월호] 카카오의 마이더스 손 ‘라이언’

M report는 국내외 모바일 시장의 소식을 전달하는 월간 트렌드 리포트입니다. 매월 국내외 모바일 시장의...

[장인혜의 MIGS 방문기] 모두가 지스타로 바빴던 그 때, 몬트리올에는 무슨 일이?

모바일 마케팅 컴퍼니 모비데이즈의 광고 운영과 매체 파트너십을 담당하는 장인혜 매니저가 몬트리올에서 열린 MIGS...

[성지문의 차이나 비지니스] (5) 중국의 스트리밍 산업 현황

돈의 흐름을 따라가는 것은 해외 기업이나 중국 기업이나 둘 다 똑같다. 하지만 거기가 중국이라면...

[심군의 모아이] 2년 만에 방문한 지스타, 무엇이 변했나?

2014년 이후 2년만에 대한민국 게임인들의 축제 '지스타2016'에 참여하기 위해 부산에 다녀왔습니다. 오랜만에 찾아왔지만, 여전히 업계...