[성지문의 차이나 비지니스] (9) 데이터로 만나는 중국 모바일 시장···중국 앱 산업 데이터
2016년 12월 기준, 중국에서 MAU(월간활성화 유저)가 5천만 이상인 앱은 66개, 5천만에서 천만 사이의 앱은...
[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임 퀘스트를 계속 수행하는 심리
네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
지난 포스팅에선...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 12월 게임 퍼블리셔별 리포트
모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공하는 자료입니다.
by App Ape(앱에이프)
2016년의 게임시장의...
[유재령의 위클리 차이나] ‘중국 광동 게임 산업규모, 전 세계의 20%’ 외
모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ‘모비데이즈‘의 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국시장에서 이슈가 됐던 기사를...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 50대 여성들을 사로잡는 게임 속 미남들?!
모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다.
by App Ape(앱에이프)
지난 11월...
[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임에 적용할 수 있는 자이가르닉 효과
네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
퀘스트(Quest), 미션(Mission)하면...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 11월 게임 퍼블리셔별 리포트
모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다.
by App Ape(앱에이프)
지난 12월, 2016년...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 데이터로 본 ‘리니지2 레볼루션’의 파급효과
본 콘텐츠는 APP APE(앱에이프)와 게임와이가 함께 작성한 기사입니다. 모비인사이드에서 편집한 뒤 다시 소개합니다.
By App...
[김두일의 차이나 인사이트] 중국게임 시장…2016년 결산 및 2017년 전망
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
#굳건한 제국...
[규리네의 심리학으로 보는 게임] 왜 나오는 게임마다 거기서 거기일까 ?
네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
우리는 현재...
![[성지문의 차이나 비지니스] (9) 데이터로 만나는 중국 모바일 시장···중국 앱 산업 데이터](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/17145350/shutterstock_336698507.jpg)
![[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임 퀘스트를 계속 수행하는 심리](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/17094934/Screenshot_2016-10-31-11-46-57.jpg)
![[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 12월 게임 퍼블리셔별 리포트](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/16204724/Game_Publisher_12-04.jpg)
![[유재령의 위클리 차이나] ‘중국 광동 게임 산업규모, 전 세계의 20%’ 외](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/15131409/shutterstock_251460346.jpg)
![[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 50대 여성들을 사로잡는 게임 속 미남들?!](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/13095127/otome-01.png)
![[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임에 적용할 수 있는 자이가르닉 효과](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/10133133/qaz.jpg)
![[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 11월 게임 퍼블리셔별 리포트](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/10093651/Game_Publisher_Nov.png)
![[App Ape의 모바일 앱 분석] 데이터로 본 ‘리니지2 레볼루션’의 파급효과](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/05130321/1.jpg)
![[김두일의 차이나 인사이트] 중국게임 시장…2016년 결산 및 2017년 전망](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/04160649/cover1.png)
![[규리네의 심리학으로 보는 게임] 왜 나오는 게임마다 거기서 거기일까 ?](https://mobiinsidecontent.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/kr/wp-content/uploads/2017/01/03134458/shutterstock_212240185.jpg)