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[성지문의 차이나 비지니스] (9) 데이터로 만나는 중국 모바일 시장···중국 앱 산업 데이터

2016년 12월 기준, 중국에서 MAU(월간활성화 유저)가 5천만 이상인 앱은 66개, 5천만에서 천만 사이의 앱은...

[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임 퀘스트를 계속 수행하는 심리

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 지난 포스팅에선...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 12월 게임 퍼블리셔별 리포트

모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공하는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 2016년의 게임시장의...

[유재령의 위클리 차이나] ‘중국 광동 게임 산업규모, 전 세계의 20%’ 외

모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ‘모비데이즈‘의 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국시장에서 이슈가 됐던 기사를...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 50대 여성들을 사로잡는 게임 속 미남들?!

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 지난 11월...

[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임에 적용할 수 있는 자이가르닉 효과

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 퀘스트(Quest), 미션(Mission)하면...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 11월 게임 퍼블리셔별 리포트

모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 지난 12월, 2016년...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 데이터로 본 ‘리니지2 레볼루션’의 파급효과

본 콘텐츠는 APP APE(앱에이프)와 게임와이가 함께 작성한 기사입니다. 모비인사이드에서 편집한 뒤 다시 소개합니다. By App...

[김두일의 차이나 인사이트] 중국게임 시장…2016년 결산 및 2017년 전망

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. #굳건한 제국...

[규리네의 심리학으로 보는 게임] 왜 나오는 게임마다 거기서 거기일까 ?

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 우리는 현재...