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[모비아카데미] VR 360도 영상 제작과 확장 가능성

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[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘Niantic’의 ‘Ingress’, 포켓몬 GO 효과로 일본에서 팬 급증?!

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 최근 일본에서는 '포켓몬 GO'와...

[유재령의 중국 파헤치기] 중국 개발사가 중국 시장을 떠날 수 밖에 없는 이유

생존을 위한 탈출, 중국 중소 개발사, 퍼블리셔 그들을 잡아라 지난 2016 차이나 조이에 참여하여 느낀...

[유재령의 위클리 차이나] ‘판호 보충 신청기한 올해 12월31일까지 연장’ 외

모바일 마케팅 컴퍼니 모비데이즈에서 중국 사업을 총괄하는 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국에서 이슈가...

도쿄 게임쇼 2016 개막!…주목해야 할 게임 앱 부스는 어디?

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 9월 15일부터 18일까지 '도쿄...

[유재령의 위클리 차이나] ‘중국 모바일 게임 유저 5.12억 명…VR 게임에도 관심 높다’ 외

모바일 마케팅 컴퍼니 모비데이즈에서 중국 사업을 총괄하는 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국에서 이슈가...

[성지문의 차이나 비즈니스] (1) 중국 모바일 게임 산업의 비관세 장벽: 판호

요즘 중국, 모바일 게임, 판호 이 세 가지 키워드로 업계 안팎이 굉장히 소란스럽다. 그...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 사람들은 한 달 평균 몇 개의 게임 앱을...

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. ‘한 달에 3일 이상...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 모바일 게임 MAU 상위 50위는 누구?

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 무더운 여름이 지나가고 완연한...

[심군의 모아이] 게임 IP를 활용한 비즈니스…성공을 위해 새로운 문화가 필요하다

최근 라인프렌즈, 카카오프렌즈, 웹툰 등 IP(지적재산권)를 활용한 게임이 흥행에 성공했다. 잘만든 캐릭터 하나가 기업을...