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[TIG의 게임 이야기] “대표 야구게임 되는 게 목표”…해긴 ‘슈퍼 베이스볼 리그’ 인터뷰

  '홈런 클래시' 뒤이을 본격 야구 모바일 게임     <홈런 클래시>는 시원시원한 타격감과 캐주얼한 게임성으로...

[텐투의 게임라이브옵스] 게임업계의 다양한 콜라보레이션 행보

      2022년 5월 게임산업 동향     1. 지구의 날, 게임 업계도 이색적인 방법으로 동참   1969년에 캘리포니아...

[TIG의 게임 이야기] “매출 1위가 아닌 인기 1위가 목표였다” 던파모바일 개발진 인터뷰

    '던파모바일' 핵심 개발진 인터뷰       "매출 1위가 아닌, 인기 1위가 목표였다"   <던파모바일>의 흥행세가 눈부시다. 모바일인덱스에...

[TIG의 게임 이야기] 게임사 유튜브가 11만 명?…’조이시티’ 콘텐츠 마케팅 팀

    인하우스 채널 운영으로 '실버 버튼' 달성한 비결은?         온라인 게임 운영사라면, 유저와의 소통은 선택이...

[TIG의 게임 이야기] 구글 긴장해라! 수수료 5%에 P2E 게임 되는 플랫폼 나우닷지지

    나우닷지지 대표 '로젠 샤르마'를 만나다     PC로 모바일 게임을 한다. 익숙한 개념이다. 하지만 모바일...

[텐투의 게임라이브옵스] ‘어린이를 위한 메타버스’, 에픽 게임즈에 투자하는 소니와 레고의 목적

    2022년 4월 게임산업 동향     1. 글로벌 게임업계 ‘구독 서비스’ 치열한 경쟁 중! 소니...

[TIG의 게임 이야기] 사장님이 말했다, “게임 회사 주4일제, 되는데요?”

    '어글리후드: 퍼즐 디펜스' 개발 중인 엔돌핀커넥트... 이렇게 만들었다       주4일제, 돈 받고 일하는 사람...

[TIG의 게임 이야기] 매운맛 인터넷 세상, 스마일게이트는 혐오 발언 걸러내는 AI 만들었다

    스마일게이트 AI 센터 김성현 연구원     인터넷에는 수많은 혐오 표현이 존재합니다.    굳이 찾으려 하지...

[TIG의 게임 이야기] 넥슨 ‘절체절명의 시간’, 증명의 초침은 멈추지 않는다

    넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장 인터뷰     2년 전, 넥슨은 신규개발본부로 조직을 개편했다. 그리고 지난해,...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 3월 게임산업 동향

    1. 전 세계 게임 업계, 우크라이나를 향한 다양한 응원의 목소리   지난 2월 22일, 러시아가...