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[TIG의 게임 이야기] “개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기”…전략게임 ‘워레인’ 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 김승현 디스이즈게임 기자 "개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤...

[TIG의 게임 이야기] ‘사람 냄새’ 나는 수집형 RPG를 꿈꾼다…넷게임즈 ‘오버히트’ 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 김승현 디스이즈게임 기자 지난해 모바일 액션 RPG <HIT>로 대박을 낸...

[TIG의 게임 이야기] ‘사람 냄새’ 나는 수집형 RPG를 꿈꾼다…넷게임즈 ‘오버히트’ 인터뷰

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 김승현 디스이즈게임 기자 지난해 모바일 액션 RPG <HIT>로...

[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표

지난 7월 1일부터 중국에 모바일 게임을 내려면 판호를 받아야 하는 것이 의무가 되면서 많은...

[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표

지난 7월 1일부터 중국에 모바일 게임을 내려면 판호를 받아야 하는 것이 의무가...

[스타트업 비정상회담] 한국 스타트업의 글로벌화를 위해선?…버즈빌 개발자 Teddy와 Max

모바일 잠금 화면 광고 서비스를 제공하는 스타트업 버즈빌(Buzzvil)에 다양한 국가의 사람들이 어우러져 있다는 소문을...

[스타트업 비정상회담] 한국 스타트업의 글로벌화를 위해선?…버즈빌 개발자 Teddy와 Max

모바일 잠금 화면 광고 서비스를 제공하는 스타트업 버즈빌(Buzzvil)에 다양한 국가의 사람들이 어우러져...

[일본을 말하다] (3) 무모했지만 강렬했던 일본 스타트업 생활기…한홍원 네오에듀 프로덕트 매니저

한국만큼 일본에서도 시장의 혁신을 꿈꾸는 스타트업들이 왕성하게 활동하고 있다. 스마트폰 보급과 함께 커머스, 게임,...

[일본을 말하다] (3) 무모했지만 강렬했던 일본 스타트업 생활기…한홍원 네오에듀 프로덕트 매니저

한국만큼 일본에서도 시장의 혁신을 꿈꾸는 스타트업들이 왕성하게 활동하고 있다. 스마트폰 보급과 함께...

[일본을 말하다] (2) 일본 마케팅 키워드 ‘로컬 매체, 트위터 그리고 대세감’…문성신 CyberZ 한국지사장

모비인사이드에서는 일본 모바일 시장을 살펴보고 이해를 돕고자 스타트업, 대기업, 마케팅, VR 등...