[성공하는 콘텐츠의 비밀] 유튜브 게임 채널을 시작하기 전, 알아둬야 할 꿀팁!
게임 관련 유튜브 영상들은 언제나 사랑받는 콘텐츠 중 하나죠! 게임...
[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] 게임잼에 대한 모든 이야기
우리나라에서 게임 하나를 만드는 데 들이는 시간은 얼마나 길까요?
조사에 따르면, 평균 프로젝트...
[번역하는 게이머] 한국 게임사가 만든 짝퉁 다크소울?
2022년 8월 24일 게임스컴에서 공개된 게임이 있다. 마치 블러드본을 보는 듯한 분위기,...
[번역하는 게이머] 진정한 현지화란 무엇인가?
게임사는 많은 자본과 시간을 들여서 게임을 개발하고 서비스한다.
일반적으로 많은 게임 프로젝트의 목표...
[텐투의 게임라이브옵스] 2023년 10월 게임산업 동향
1. 유니티 CEO 존 리치텔로, 9년 만에 사임
최근, 가격 정책 변경으로 인해 사용자들...
[번역하는 게이머] 야생의 숨결 짝퉁? 원신 짝퉁?
2022년 8월 11일, 원신이 한국 시장에 등장한 지 2년이 되는 해, 그와 비슷한...
[텐투의 게임라이브옵스] 2023년 9월 게임산업 동향
1. 유니티 요금제 개편에 게임 업계 술렁
지난 12일, 유니티는 2024년 1월 1일부터...
[INSIGHT OUTSIGHT] 커머스를 넘어 게이미피케이션까지! : 2편
판매를 넘어 게이미피케이션까지 뛰어든 이커머스 업계
1편 : 코로나 19 비대면으로 인해...
[번역하는 게이머] 게임 현지화란 무엇인가?
게임 프로젝트에서 말하는 현지화의 정의
게임을 해봤던 사람이라면 현지화, 혹은 그 파생으로 존재하는 신조어 헬적화, 갓적화라는...
[텐투의 게임라이브옵스] 게임스컴2023, 뜨거웠던 쾰른의 열기!
Gameshow Review: 텐투플레이(센티언스)가 직접 참여하거나 방문하며 느낀 게임쇼 현장의 분위기를 생생하게 전해드립니다....
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