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[유재령의 위클리 차이나] ‘중국 모바일 게임 유저 5.12억 명…VR 게임에도 관심 높다’ 외

모바일 마케팅 컴퍼니 모비데이즈에서 중국 사업을 총괄하는 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국에서 이슈가...

[성지문의 차이나 비즈니스] (1) 중국 모바일 게임 산업의 비관세 장벽: 판호

요즘 중국, 모바일 게임, 판호 이 세 가지 키워드로 업계 안팎이 굉장히 소란스럽다. 그...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 사람들은 한 달 평균 몇 개의 게임 앱을...

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. ‘한 달에 3일 이상...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 모바일 게임 MAU 상위 50위는 누구?

모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 무더운 여름이 지나가고 완연한...

[심군의 모아이] 게임 IP를 활용한 비즈니스…성공을 위해 새로운 문화가 필요하다

최근 라인프렌즈, 카카오프렌즈, 웹툰 등 IP(지적재산권)를 활용한 게임이 흥행에 성공했다. 잘만든 캐릭터 하나가 기업을...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 히트다!히트! 세븐나이츠, 한국과 일본에서 인기는?

모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab(앱에이프)과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본 기사는 다음...

한국에서 가장 많은 유저를 확보하고 있는 게임사는?

한국 모바일 게임 시장에서 가장 많은 사용자 수를 확보하고 있는 게임사는 어디일까? 모바일 앱 분석...

[김조한의 넥스트 미디어] ‘닌텐도가 그리는 더 큰 그림…NFC기반 액션 피규어’ 외

김조한 매니저가 자신의 블로그에 정리한 내용을 모비인사이드에서 편집, 정리했습니다. #닌텐도가 그리는 더 큰 그림...NFC기반 액션...

[김두일의 차이나 인사이트] 투자의 미학…뛰는 놈 위에 나는 놈 있다

이미지: shutterstock 김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한...