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CNBC가 전한 소식이다.

우리는 80년대의 아케이드 게임으로부터 먼 길을 걸어왔다.

시장조사업체 Newzoo에 따르면, 오늘날 7억 명이 넘는 사람들이 전용 콘솔을 통해 비디오 게임을 하고 있으며, 콘솔 게임 산업은 올해 450억 달러의 매출을 올릴 것이라 한다. 그리고 해당 분야의 기업들이 돈을 버는 방식은 지난 몇 년간 급속도로 변화해 왔다.

현재 마이크로소프트와 소니의 새로운 콘솔이 판매되고 있는 가운데, 양사로부터 소프트웨어와 구독에 대한 분명한 푸시가 있는데, 이는 애플이 최근 몇 년 동안 서비스를 크게 강조해 온 방식과 유사하다.

그들은 전 세계 소비자들이 코로나 바이러스 유행 기간 동안 집에서 더 많은 시간을 보내고 있는 때에, 게임에 대한 수요가 증가하기를 바라고 있다. 하지만 최근 게임 산업을 변화시킨 요인은 바이러스성 전염병뿐만은 아니다.

니코파트너스의 애널리스트 Daniel Ahmad에 따르면, 콘솔 게임은 마이크로소프트, 소니, 닌텐도와 같은 회사들에게 10년이나 20년 전보다 훨씬 더 수익성이 높은 사업이다.

그는 CNBC ‘비욘드 더 밸리(Beyond the Valley)’ 팟캐스트에서 “우리는 이제 하드웨어가 수익성이 있고, 소프트웨어는 항상 수익성이 있으며, 네트워크 서비스가 콘솔 게임 생태계 내에서 유저들을 유지하는 데 훨씬 더 큰 역할을 하는 사업 지점으로 이동하고 있다”고 말했다.

“게임의 디지털 유통은 기업들이 실제 복사품을 상점에서 판매하는 것보다 더 큰 이윤을 창출할 수 있게 해 주었다”고 Ahmad는 말했다. 배급사들은 전통적으로 매장 내에서 판매되는 60달러짜리 게임에서 35달러를 벌었지만, 온라인 다운로드는 그들이 이제 게임당 45달러까지 벌 수 있다는 것을 의미한다; 이것은 소니와 같은 플랫폼 소유자들이 그들의 1인용 게임을 디지털로 판매하는 경우 95%까지 증가할 수 있다.

소니와 닌텐도는 올해 디지털 다운로드 수가 훨씬 더 많았다고 발표했다. 마이크로소프트와 소니 모두 새로운 콘솔의 디지털 전용 버전을 더 낮은 가격에 판매하고 있기 때문에 이러한 추세는 계속될 것으로 보인다.

 


 

LONDON — We’ve come a long way from the arcades of the 80s.

Today, the way more than 700 million people play video games is on a dedicated console, with the console industry on track to generate $45 billion in revenue this year, according to market research firm Newzoo. And the way companies in the sector make money has changed rapidly over the years.

Now, with new consoles from Microsoft and Sony on sale, there’s a clear push from both companies deeper into software and subscriptions — similar to the way Apple has placed a greater emphasis on services in recent years.

They’re hoping to capitalize on rising demand for games as consumers around the world spend more time at home during the coronavirus pandemic. But a viral pandemic isn’t the only thing that’s changed the gaming industry recently.

According to Daniel Ahmad, analyst at Niko Partners, consoles are now a much more profitable business for firms like Microsoft, Sony and Nintendo than they were a decade or two ago.

“We’re now moving to a point where hardware is profitable, software has always been profitable and network services are playing a much larger role in keeping people within the console gaming ecosystems,” he told CNBC’s “Beyond the Valley” podcast.

Digital distribution of games has allowed firms to rake in bigger profit margins than selling physical copies in stores, Ahmad said. Whereas publishers would traditionally make about $35 on a $60 game sold in-store, online downloads mean they can now make as much as $45 per game; this can increase to 95% for platform holders like Sony selling their first-party games digitally.

Sony and Nintendo have reported much higher digital download numbers this year. That trend looks likely to continue, with both Microsoft and Sony selling digital-only versions of their new consoles at lower prices.